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Puede llamar a RemoveDevice para indicar al entorno de ejecución de Direct3D 12 que el dispositivo de GPU encontró un problema y ya no se puede usar. Al hacerlo, se señalarán todas las barreras supervisadas de los dispositivos. Normalmente, la aplicación no necesita llamar explícitamente a RemoveDevice.

Comentarios

Dado que la eliminación del dispositivo desencadena que todas las barreras se señalen a UINT64_MAX, puede crear una devolución de llamada para la eliminación del dispositivo mediante un evento.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026