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chat_manager::process_incoming_data

Entrega a Game Chat 2 los datos que se recibieron de una instancia remota de Game Chat 2.

Sintaxis

Parámetros

sourceEndpointIdentifier   _In_
Tipo: uint64_t
El identificador asociado a un punto de conexión que se anunció a Game Chat 2 con una llamada anterior a chat_manager::add_remote_user. bufferByteCount   _In_
Tipo: uint32_t
El tamaño del búfer de datos, en bytes. buffer   _In_reads_(bufferByteCount)
Tipo: void*
El búfer de datos.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Cuando la capa de transporte de la aplicación recibe datos que se originaron en una instancia remota de Game Chat 2, llame a este método para entregar los datos a la instancia local de Game Chat 2. A continuación, Game Chat 2 descodifica los datos entrantes y los representa en el dispositivo del usuario local. Para obtener más información sobre el procesamiento de tramas de datos, consulte Uso de la API de C++ de Game Chat 2.

Requisitos

Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Introducción a Game Chat 2
game_chat_data_frame
chat_manager
Última modificación el 28 de agosto de 2026