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game_chat_data_frame

Representa información sobre los datos salientes de Game Chat 2 que deben entregarse a los puntos de conexión remotos de Game Chat 2.

Sintaxis

Miembros

target_endpoint_identifier_count
Tipo: uint32_t
El número de identificadores de puntos de conexión remotos especificados en target_endpoint_identifiers. target_endpoint_identifiers  _Field_size_(target_endpoint_identifier_count)
Tipo: uint64_t*
Una matriz de uno o varios identificadores de puntos de conexión remotos a los que se deben transmitir estos datos. La matriz tiene el número de miembros especificado en target_endpoint_identifier_count. transport_requirement
Tipo: game_chat_data_transport_requirement
Los requisitos de transporte para los datos. packet_byte_count
Tipo: uint32_t
El tamaño del búfer de datos que se debe transmitir a los puntos de conexión remotos especificados por target_endpoint_identifiers. packet_buffer  _Field_size_(packet_byte_count)
Tipo: uint8_t*
Un puntero al búfer de datos que se debe transmitir a los puntos de conexión remotos especificados por target_endpoint_identifiers.

Comentarios

Esta estructura representa información sobre los datos salientes de Game Chat 2, como los datos de audio, que deben entregarse a los puntos de conexión remotos de Game Chat 2. Las estructuras game_chat_data_frame se notifican mediante el método chat_manager::start_processing_data_frames. La aplicación procesa las tramas de datos y, a continuación, las devuelve inmediatamente llamando al método chat_manager::finish_processing_data_frames. La memoria de la matriz target_endpoint_identifiers sigue siendo válida hasta que este objeto se devuelve mediante una llamada a chat_manager::finish_processing_data_frames. Los valores posibles de identificador de punto de conexión de esa matriz son los que se han especificado previamente mediante llamadas al método chat_manager::add_remote_user.

game_chat_data_frame_array

El tipo game_chat_data_frame_array es una matriz constante de punteros game_chat_data_frame. Este tipo se proporciona por comodidad y se usa con los métodos chat_manager::start_processing_data_frames y chat_manager::finish_processing_data_frames.

Requisitos

Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

Introducción a Game Chat 2
chat_manager
Miembros de GameChat2
Última modificación el 28 de agosto de 2026