game_chat_data_frame
Representa información sobre los datos salientes de Game Chat 2 que deben entregarse a los puntos de conexión remotos de Game Chat 2.Sintaxis
Miembros
target_endpoint_identifier_countTipo: uint32_t El número de identificadores de puntos de conexión remotos especificados en target_endpoint_identifiers. target_endpoint_identifiers _Field_size_(target_endpoint_identifier_count)
Tipo: uint64_t* Una matriz de uno o varios identificadores de puntos de conexión remotos a los que se deben transmitir estos datos. La matriz tiene el número de miembros especificado en target_endpoint_identifier_count. transport_requirement
Tipo: game_chat_data_transport_requirement Los requisitos de transporte para los datos. packet_byte_count
Tipo: uint32_t El tamaño del búfer de datos que se debe transmitir a los puntos de conexión remotos especificados por target_endpoint_identifiers. packet_buffer _Field_size_(packet_byte_count)
Tipo: uint8_t* Un puntero al búfer de datos que se debe transmitir a los puntos de conexión remotos especificados por target_endpoint_identifiers.
Comentarios
Esta estructura representa información sobre los datos salientes de Game Chat 2, como los datos de audio, que deben entregarse a los puntos de conexión remotos de Game Chat 2. Las estructurasgame_chat_data_frame se notifican mediante el método chat_manager::start_processing_data_frames. La aplicación procesa las tramas de datos y, a continuación, las devuelve inmediatamente llamando al método chat_manager::finish_processing_data_frames.
La memoria de la matriz target_endpoint_identifiers sigue siendo válida hasta que este objeto se devuelve mediante una llamada a chat_manager::finish_processing_data_frames. Los valores posibles de identificador de punto de conexión de esa matriz son los que se han especificado previamente mediante llamadas al método chat_manager::add_remote_user.
game_chat_data_frame_array
El tipogame_chat_data_frame_array es una matriz constante de punteros game_chat_data_frame. Este tipo se proporciona por comodidad y se usa con los métodos chat_manager::start_processing_data_frames y chat_manager::finish_processing_data_frames.
Requisitos
Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
Consulte también
Introducción a Game Chat 2chat_manager
Miembros de GameChat2
