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chat_manager::set_thread_affinity_mask

Configura opcionalmente el procesador en el que se ejecutarán los subprocesos internos de Game Chat.

Sintaxis

Parámetros

threadId   _In_
Tipo: game_chat_thread_id
El tipo de subproceso interno de Game Chat para el que se va a configurar la afinidad de procesador. affinityMask   _In_
Tipo: uint64_t
La máscara de afinidad que representa en qué procesadores deben ejecutarse los subprocesos internos de Game Chat.

Valor devuelto

Tipo: void

Comentarios

Este método permite a la aplicación configurar la afinidad de procesador para los subprocesos internos de Game Chat de un tipo determinado. Para las aplicaciones de recursos exclusivos, se garantiza que los subprocesos se ejecuten en los procesadores especificados, de los cuales pueden habilitarse varios. Se puede llamar a este método en cualquier momento antes o después de chat_manager::initialize() y surtirá efecto inmediatamente. La configuración de procesador de los subprocesos se conserva entre llamadas a chat_manager::cleanup() y chat_manager::initialize(). Cuando hay más de 64 núcleos presentes, este método siempre se aplica al grupo de procesadores 0. Para especificar cualquier procesador, pase c_anyProcessor como el parámetro affinityMask. Este también es el valor predeterminado que usará Game Chat si nunca se llama a este método.
c_anyProcessor es un constexpr uint64_t con un valor de 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.

Requisitos

Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

chat_manager
game_chat_thread_id
chat_manager::get_thread_affinity_mask
Última modificación el 28 de agosto de 2026