跳轉到主要內容
您可以搭配 Visual Studio 2019、Visual Studio 2022 或 Visual Studio 2026 以及 clang/LLVM for Windows 工具組 v12 或更新版本,使用 Clang/LLVM 開發 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲。此工具組使用 Visual C/C++ Runtime (Universal CRT 程式庫 + Microsoft STL)。其他工具組與執行階段組合可能無法成功執行或通過遊戲認證。 搭配 LLVM (clang-cl) (即 ClangCL) 平台工具組的 Clang/LLVM for Windows 會使用 Microsoft 標準 C++ 程式庫。

必要的 Visual Studio 版本與元件

若要搭配 GDK 使用 Clang/LLVM,您需要 Visual Studio 16.11 版或更新版本。安裝 Visual Studio 時,請選取 個別元件 底下的 C++ Clang Compiler for Windows 元件。 Clang Tools for Windows 視您使用的 Visual Studio 版本而定,必要的 Clang/LLVM 元件可能名為 C++ Clang Compiler for Windows 與 C++ Clang-cl for v142 build tools (x64/x86)。
如果您在安裝 GDK 之後修改現有的 Visual Studio 安裝以新增 C++ Clang Compiler for Windows,則在使用 Clang/LLVM 之前,您需要修復 GDK 安裝。
如果您安裝 C++ Clang Compiler for Windows 元件,GDK 安裝程式會為 Gaming.Xbox.*.x64 平台安裝 ClangCl 平台工具組的支援。

編譯器與連結器參數

對於 Gaming.Xbox.*.x64 平台,搭配 clang-cl.exe 使用的 clang/LLVM 命令列一律包含下列內容:
對於 Gaming.Xbox.Scarlett.x64,還會新增 -march=znver2。此參數會設定 AVX2 以及 Hercules CPU 特有的其他幾項功能。 對於 Gaming.Xbox.XboxOne.x64,還會新增 -march=btver2。此參數會設定 AVX、F16C 以及 Jaguar CPU 特有的其他幾項功能。 如需 GDK 開發建議參數的詳細資訊,請參閱 Visual C++ 編譯器與連結器參數建議。

支援的 CPU 內建函式

Clang/LLVM 與 GNUC 處理 SSE SIMD 類型的方式與 Visual C++ 和 Intel Compiler 不同。具體來說,__m128、__m128i 與 __m128d 類型是不透明類型而非結構,因此您無法建立使用這些類型的 C++ 多載函式。此差異也表示透過 __m128.m128_f32[] 直接存取元素的程式碼無法在 clang 上編譯。 對於 Clang/LLVM 上的 DirectXMath,此差異會導致所有 XMVECTOR C++ 多載都被停用。您也可以在 Visual C++ 上選擇採用此行為以獲得更好的可攜性,方法是在包含 DirectXMath 標頭之前定義前置處理器符號 XM_NO_XMVECTOR_OVERLOADS。 即使您目前未使用 /arch:AVX 或 /arch:AVX2 建置,Visual C++ 也可讓您使用進階指令內建函式,但在此情境下,如果沒有適當的編譯器參數,clang/LLVM 將無法建置。 使用 Clang/LLVM 時,您必須新增 -march=btver2、-march=znver1、-march=znver2 或 -mf16c 編譯器參數,才能使用 F16C 半精度轉換內建函式 _mm_cvtph_ps 或 _mm_cvtps_ph。 Windows 10 SDK (18363) 或更早版本中的 DirectXMath,對 Clang/LLVM 使用了錯誤的 CPUID 內建函式來實作 XMVerifyCPUSupport。此問題已在 Windows 10 SDK (19041) 或更新版本中的 DirectXMath 3.14 修正。

搭配 msbuild 使用 Clang/LLVM

若要在 msbuild 專案中使用 Clang/LLVM,請將 平台工具組 設為 “LLVM (clang-cl)“。您可以在 Visual C++ 專案屬性對話方塊的 一般 索引標籤底下找到 平台工具組,如下圖所示。 Clang/LLVM msbuild 屬性 您也可以直接將 PlatformToolset msbuild 屬性設為 ClangCl 來設定 Clang/LLVM 工具組,如下列範例所示。
根據預設,Clang/LLVM 編譯器產生的資訊性警告會比 MSVC 多出許多。因此,對於 ‘TODO’ 位置,您會同時看到以警告形式輸出的 -W#pragma-messages,以及 -Wunused-value 警告:

搭配 cmake 使用 Clang/LLVM

CMakeExample 與 CMakeGDKExample GDK 範例是將 Clang/LLVM 整合至 cmake 專案的良好起點。您可以從 XBOX 開發人員下載頁面下載這些範例。
嘗試將 Clang/LLVM 支援新增至 cmake 專案之前,請確定已安裝 適用於 Windows 的 C++ CMake 工具 Visual Studio 元件。Visual Studio 2019 (16.11) 隨附 CMake 3.20。Visual Studio 2022 隨附 CMake 3.21 或更新版本。

使用 CMakeExample

使用下列步驟為 CMakeExample 專案啟用 Clang/LLVM。 CMakeExample 已於 2022 年 3 月更新為使用 CMakePresets.json,而不是較舊的 CMakeSettings.json 解決方案。CMake 預設與 Visual Studio 2019 16.10 或更新版本整合。請參閱此部落格文章。
  1. 使用 Visual Studio 的 開啟本機資料夾 選項,開啟 CMakeExample 根資料夾中的 Desktop、XBOX Series X|S 或 XboxOne 資料夾。

CMakePresets.json 整合

  1. 在方案總管中,按兩下 CMakePresets.json 檔案。
編輯 XdkEditionTarget 變數,使其符合您目前的 GDK 版本。
  1. 選取 x64-Debug-Clang 或 x64-Release-Clang 預設。

CMakeSettings.json 整合

  1. 在方案總管中,按兩下 CMakeSettings.json 檔案。
  2. 選取 PLUS 圖示,然後選擇 x64-Clang-Debug 與 x64-Clang-Release,如下圖所示。儲存變更。
在 cmake 專案中新增 Clang 組態
  1. 選取 Edit Json,然後從其他組態剪下並貼上 variables 區段至新的 Clang 組態,如下列範例所示。將 XDKEditionTarget 值設為適合您 GDK 版本 (包括 QFE 層級) 的值。
  1. 儲存所有變更後,從建置組態下拉式清單中選取 x64-Clang-Debug 或 x64-Clang-Release 並建置。

使用 CMakeGDKExample

使用下列步驟為 CMakeGDKExample 專案啟用 Clang/LLVM。
  1. 使用 Visual Studio 的 開啟本機資料夾 選項開啟 CMakeGDKExample 資料夾。

CMakePresets.json 整合

  1. 在方案總管中,按兩下 CMakePresets.json 檔案。
編輯 XdkEditionTarget 變數,使其符合您目前的 GDK 版本。
  1. 選取 x64-Scarlett-Clang 或 x64-XboxOne-Clang 預設。

CMakeSettings.json 整合

  1. 在方案總管中,按兩下 CMakeSettings.json 檔案。
  2. 選取您要編輯的組態。將 Toolset 值設為 clang_cl_x64。儲存並關閉。
將 Toolset 值設為 "clang_cl_x64"
  1. 對於 XBOX One 與 XBOX Series X|S 組態,選取 Edit Json,並確定 XdkEditionTarget 變數符合您的 GDK 版本與 QFE 層級。
  2. 從組態下拉式清單中選取所需的值,然後從 建置 功能表選擇 全部重建。
  3. 使用 檔案 -> 開啟 -> 專案/方案 選取產生的方案與專案。例如:
CMakeGDKExample\out\build\GamingXboxOne-Debug\CMakeGDKExample.sln 您現在已準備好建置與部署您的專案。

取得支援

若要回報 Visual C++ 編譯器的錯誤,請使用 Visual Studio 中的回報問題… 若要回報 clang/LLVM 編譯器的錯誤,請使用 https://bugs.llvm.org/ 若要回報 Microsoft 標準 C++ 程式庫 (又稱 STL) 的錯誤,請使用 https://github.com/microsoft/STL/issues

已知問題

  • Clang/LLVM 工具組比 Visual C++ 冗長許多,尤其是在您使用 -Wall -Wextra -Wpedantic 時。至少請在命令列或以 #pragma 隱藏下列警告:
  • XBOX 工具只能搭配 Microsoft PDB 偵錯符號使用,不支援 LLVM .ld 檔案所發出的 CodeView 或 DWARF 偵錯資訊。
  • Clang/LLVM 的連結時間程式碼產生實作與 Microsoft Visual C++ 解決方案截然不同。您無法在 MSVC 與 clang/LLVM 之間混用使用連結時間程式碼產生的程式碼。
  • 自 2022 年 10 月版本與 Windows SDK (10.0.22621) 起,C++ 靜態程式庫包含 eXtended Flow Control Guard (XFG) 中繼資料。v15 版本之前的 ld 連結器在您使用這些程式庫時,一律會發出無害的警告:
  • vcpkg 套件管理員 MSBuild 整合無法與 lld-link 正常搭配運作,因為它在程式庫檔案名稱中使用萬用字元。您可以在 vcxproj 中設定 <UseLldLink>false</UseLldLink> 來因應此問題。此問題不會影響使用 VS 專案產生器的 vcpkg CMake 整合。
  • 以 C++20 模式使用 clang v18 為 XBOX 建置時,由於範本評估變更,使用 WRL 標頭時會有兩個符號未定義。
下列因應措施可解決此問題:

另請參閱

Visual Studio Visual C++ 編譯器與連結器參數建議 搭配 Clang/LLVM 使用 CMake 搭配 Clang/LLVM 使用 MSBuild
最後修改於 2026年10月8日