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本文說明 GDK 對 Visual Studio 2026 的支援。Visual Studio 2026 支援 Microsoft Game Development Kit (GDK) 開發。

安裝 Visual Studio 2026

GDK 支援使用 Visual Studio 2026 的 Professional 版或 Enterprise 版進行開發。不支援 Community 版。
ARM 型裝置不支援 GDK Visual Studio 延伸模組 (VSIX) 元件。若要使用 GDK Visual Studio 專案範本、屬性頁與偵錯延伸模組,請在 x64 型開發電腦上安裝 GDK。
安裝 Visual Studio 2026 時,請在安裝期間選取 使用 C++ 的遊戲開發 工作負載,如下列螢幕擷取畫面所示。 使用 Visual Studio 2026 安裝使用 C++ 的遊戲開發工作負載 除了遊戲開發所需的核心 C++ 工具之外,請確定已安裝 Windows 10 SDK (22000) 元件,以提供使用 GDK 建置遊戲所需的 Windows SDK。您也可以使用 *Windows SDK for Windows 11, Version 22H2 (10.0.22621) 或 Windows SDK for Windows 11, Version 24H2 (10.0.26100),但並非必要。 雖然並非必要,但安裝 使用 C++ 的桌面開發 工作負載可提供更多您可能覺得有用的工具與範例。例如,如果您使用 Clang/LLVM 工具組進行建置,則需要 使用 C++ 的桌面開發。

安裝選用工具組

使用 C++ 的遊戲開發 工作負載會安裝 Visual Studio 2026 版本的 MSVC 建置工具 (版本 v145)。除了 v145 工具組之外,GDK 也支援使用下列工具組進行建置:
  • v143 (Visual Studio 2019 工具組)
  • v142 (Visual Studio 2019 工具組)
  • 適用於 Windows 的 C++ Clang 工具
這種彈性可讓您升級至 Visual Studio 2026 IDE,而不需要更新工具組。 您可以在 使用 C++ 的桌面開發 工作負載底下找到選用工具組,或在 Visual Studio 安裝對話方塊中搜尋 個別元件。 安裝 Visual Studio 2026 時選取選用工具組

為專案選取工具組

使用專案屬性頁中的 平台工具組 屬性指定專案要使用的工具組。 指定建置專案時要使用的工具組 您也可以在專案檔中手動指定 PlatformToolset 屬性,如下列屬性群組所示。

Visual Studio 2026 服務模型

Visual Studio 2026 包含新的服務模型,其中同時包含 Insiders 與 Stable 通道。如需詳細資訊,請參閱 Visual Studio 產品生命週期與服務。

回報錯誤

Visual C++ 編譯器的錯誤請 (盡可能) 透過 Visual Studio 的 回報問題… 進行回報。請參閱 Microsoft Docs 與開發人員社群網站。如需為編譯器建立良好錯誤報告的詳細資訊,請參閱此頁面。
如果需要私人資訊才能重現問題,您可以在公開報告問題中新增標示為「僅限 Microsoft」的註解。
若要回報 clang/LLVM for Windows 編譯器的錯誤,請使用 https://bugs.llvm.org/ 若要回報 Microsoft 標準 C++ 程式庫 (又稱 STL) 的錯誤,請使用 https://github.com/microsoft/STL/issues 一如往常,對於需要提報的重大問題,歡迎與您的 Microsoft 代表聯絡。

另請參閱

Visual Studio XBOX 開發的 Visual Studio 專案範本 XBOX 開發的 Visual Studio 屬性 使用 Visual Studio 偵錯 XBOX 專案
最後修改於 2026年10月8日