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有許多工具並未隨附於 Game Development Kit (GDK) 中,而是可透過其他機制取得。這些工具在建立與測試遊戲時,對於確保最佳玩家體驗的多種工作都很有價值。本文提供這些工具的摘要,並概述如何取得它們。

Package Uploader

Package Uploader 是以 .NET 為基礎的開放原始碼跨平台應用程式與程式庫,可讓遊戲開發人員以程式設計方式與 Partner Center 互動。 Package Uploader 具有命令列工具與動態連結程式庫 (DLL),您可以將其整合至組建管線或其他開發工作流程中,並提供下列功能:
  • 擷取特定產品的中繼資料
  • 上傳新的 XBOX .xvc、.appx 或 .msixvc 套件
  • 移除先前上傳的套件
  • 將套件從一個分支匯入至另一個分支
  • 將套件發佈至沙箱
請在 GitHub 上下載最新版本的 Package Uploader 工具:https://github.com/microsoft/PackageUploader。

Touch Adaptation Kit (TAK)

適用於 Visual Studio Code 的 Touch Adapation Kit (TAK) Editor 擴充功能

此擴充功能可讓您在 Visual Studio Code 中,為 XBOX 遊戲串流上的遊戲建立、預覽、驗證並封裝觸控調適套件組合 (TAB)。 下載

Touch Adaptation Kit 命令列工具 (tak.exe)

此命令列工具可讓您使用 Touch Adaptation Kit (TAK) 建立並驗證控制項配置。

串流與遠端連線

串流與遠端連線工具可讓您在內容於非目前互動裝置上執行的情況下輕鬆開發。此外,這些工具也可讓您在行動裝置、PC 與網頁上進行測試,以驗證 XBOX 遊戲串流的行為。

網頁內容測試應用程式 (CTA)

此 Web 應用程式可讓您連線至 XBOX 遊戲串流上的私人供應項目,或連線至沙箱環境中的 XBOX 開發套件。 啟動

Windows 內容測試應用程式 (CTA) (已淘汰)

此 Windows 應用程式可讓您連線至 XBOX 遊戲串流上的私人供應項目,或連線至位於區域網路中或已向您的帳戶註冊的 XBOX 開發套件。

Android 內容測試應用程式 (CTA) (已淘汰)

此 Android 應用程式會模擬遊戲串流的使用者體驗,並可讓您連線至 XBOX 遊戲串流上的私人供應項目,或連線至位於區域網路中或已向您的帳戶註冊的 XBOX 開發套件。 下載

範例

Game Development Kit (GDK) 範例

此頁面提供示範 Microsoft Game Development Kit (GDK) 熱門功能的範例。
最後修改於 2026年10月8日