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這些是由 PlayFab 遊戲服務 API 自動產生並寫入事件管線的內建 PlayStream 事件。除了這些事件之外,您也可以使用 WriteEvents API 建立您自己的自訂事件。 每種事件類型都有一組屬性,無論事件傳送到何處,這些屬性都會包含在事件資料中。您可以在 Game Manager 的 PlayStream 索引標籤中檢視這些屬性,並根據其值建立觸發動作的規則。

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Addons

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    當實體 CloudScript 函式執行時,可選擇性地觸發此事件,方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API,或由已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。
  • player_executed_cloudscript
    當 CloudScript 函式執行時,可選擇性地觸發此事件,方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API,或由已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    當 CloudScript 函式因 PlayStream 動作而執行,且已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊時,就會觸發此事件。
  • title_added_cloudscript
    當新的 CloudScript 上傳至 PlayFab 時,就會觸發此事件。
  • title_published_cloudscript
    CloudScript 的非使用中修訂已成為使用中的「即時」版本。
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    當 CloudScript 函式由排程工作執行時,就會觸發此事件。
  • cloudscript_executed
    當 CloudScript 函式執行時,就會觸發此事件。

DeveloperIdentity

Experimentation

Extension

Functions

Groups

Telemetry

TitleCommunications

General

Matchmaking

Multiplayer Servers

CatalogV1

CatalogV2

Character

Inventory

GameSave

Networking

Partner

Player

PlayerIdentity

PlayerProfile

PlayStream

Segmentation

  • segment_entered
    當設定檔進入區段時,就會觸發此事件。
  • segment_exited
    當設定檔離開區段時,就會觸發此事件。
  • api_operation
    觸發此事件以摘要說明叫用區段 CRUD API 期間所採取的動作。

Session

  • client_focus_change
    每當應用程式在玩家裝置上取得或失去焦點時,就會觸發此事件。
  • client_session_start
    當新的用戶端工作階段開始時,就會觸發此事件。

Title

TitleData

TargetedConfiguration

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最後修改於 2026年10月6日