AdPlacement
-
player_ad_closed
當玩家關閉廣告時,就會觸發此事件。 -
player_ad_ended
當玩家看完廣告時,就會觸發此事件。 -
player_ad_opened
當玩家開啟廣告時,就會觸發此事件。 -
player_ad_rewarded
當玩家收到廣告獎勵時,就會觸發此事件。 -
player_ad_started
當玩家開始播放廣告時,就會觸發此事件。
Addons
- title_addon_changed
當遊戲附加元件變更時,就會觸發此事件。
ApiAccessPolicy
-
title_api_settings_changed
當遊戲的 API 功能設定變更時,就會觸發此事件。 -
title_permission_policy_changed
當遊戲的權限原則更新時,就會觸發此事件。
CloudScript
-
entity_executed_cloud_script
當實體 CloudScript 函式執行時,可選擇性地觸發此事件,方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API,或由已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。 -
player_executed_cloudscript
當 CloudScript 函式執行時,可選擇性地觸發此事件,方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API,或由已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。 -
player_triggered_action_executed_cloudscript
當 CloudScript 函式因 PlayStream 動作而執行,且已勾選 ‘Publish results as a PlayStream Event’ 方塊時,就會觸發此事件。 -
title_added_cloudscript
當新的 CloudScript 上傳至 PlayFab 時,就會觸發此事件。 -
title_published_cloudscript
CloudScript 的非使用中修訂已成為使用中的「即時」版本。 -
title_scheduled_cloudscript_executed
當 CloudScript 函式由排程工作執行時,就會觸發此事件。 -
cloudscript_executed
當 CloudScript 函式執行時,就會觸發此事件。
DeveloperIdentity
-
studio_created
當工作室建立時,就會觸發此事件。 - studio_user_added 當使用者接受工作室邀請時,就會觸發此事件。
-
studio_user_invited
當使用者受邀加入工作室時,就會觸發此事件。 -
studio_user_removed
當使用者從工作室中移除時,就會觸發此事件。
Experimentation
- exclusion_group_created 當排除群組建立時,就會觸發此事件。
- exclusion_group_deleted 當排除群組刪除時,就會觸發此事件。
- exclusion_group_updated 當排除群組更新時,就會觸發此事件。
- experiment_created 當實驗建立時,就會觸發此事件。
- experiment_deleted 當實驗刪除時,就會觸發此事件。
- experiment_start_requested 當要求開始實驗時,就會觸發此事件。
- experiment_stop_requested 當要求停止實驗時,就會觸發此事件。
- experiment_updated 當實驗更新時,就會觸發此事件。
- player_experiment_variants_changed 當玩家的實驗變體變更時,就會觸發此事件。
Extension
-
title_aborted_task
當工作執行個體中止時,就會觸發此事件。 -
title_completed_task
當排程工作完成時,就會觸發此事件 -
title_created_task
當工作建立時,就會觸發此事件。 -
title_deleted_task
當工作刪除時,就會觸發此事件。 -
title_exceeded_limit
當遊戲超過服務限制並收到錯誤時,就會觸發此事件。 -
title_limit_changed
當遊戲變更服務限制時,就會觸發此事件。 -
title_started_task
當工作排程執行時,就會觸發此事件。 -
title_updated_task
當工作更新時,就會觸發此事件。 -
export_completed
當匯出作業完成時,就會觸發此事件。
Functions
-
function_executed
當函式執行時,就會觸發此事件。 -
function_registered
當函式註冊時,就會觸發此事件。 -
function_unregistered
當函式取消註冊時,就會觸發此事件。 -
player_triggered_action_executed_function
當函式因 PlayStream 動作而執行時,就會觸發此事件。 -
title_scheduled_function_executed
當函式由排程工作執行時,就會觸發此事件。
Groups
- group_created 當實體群組建立時,就會觸發此事件。
-
group_members_added
當成員新增至實體群組時,就會觸發此事件。 -
group_members_removed
當成員從實體群組中移除時,就會觸發此事件。 -
group_role_created
當為群組建立角色時,就會觸發此事件。 -
group_role_deleted
當從群組刪除角色時,就會觸發此事件。 -
group_role_members_added
當實體清單新增至群組內的角色時,就會觸發此事件。 -
group_role_members_removed
當實體清單從群組內的角色中移除時,就會觸發此事件。 -
group_role_updated
當群組內的角色更新時,就會觸發此事件。 -
group_updated
當實體群組更新時,就會觸發此事件。 -
members_added
當成員新增至群組時,就會觸發此事件。 -
members_removed
當成員從群組中移除時,就會觸發此事件。 -
members_role_updated
當群組中成員的角色更新時,就會觸發此事件。 -
player_updated_membership
當玩家的成員資格更新時,就會觸發此事件。 -
role_updated
當角色更新時,就會觸發此事件。
Telemetry
-
apikey_activated
當 API 金鑰啟用時,就會觸發此事件。 -
apikey_created
當 API 金鑰建立時,就會觸發此事件。 -
apikey_deactivated
當 API 金鑰停用時,就會觸發此事件。 -
apikey_deleted
當 API 金鑰刪除時,就會觸發此事件。
TitleCommunications
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player_registered_push_notifications
當玩家註冊推播通知時,就會觸發此事件。 -
sent_email
當電子郵件傳送給玩家或傳送失敗時,就會觸發此事件。 -
sent_push_notification
當推播通知傳送給玩家或傳送失敗時,就會觸發此事件。 -
email_sent
當電子郵件傳送時,就會觸發此事件。 -
push_notification_sent
當推播通知傳送時,就會觸發此事件。
General
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entity_virtual_currency_balances_changed
當實體的虛擬貨幣餘額變更時,就會觸發此事件。 -
tenancy_connector_onboard
當租用連接器完成上線時,就會觸發此事件。 -
studio_tier_updated
當工作室層級更新時,就會觸發此事件。
Matchmaking
-
title_queue_config_updated
當佇列設定變更時,就會觸發此事件。 -
match_found
當找到配對時,就會觸發此事件。 -
ticket_completed
當票證完成時,就會觸發此事件。 -
user_ticket_invited
當使用者受邀加入票證時,就會觸發此事件。
Multiplayer Servers
-
build_alias_created
當多人遊戲伺服器組建別名建立時,就會觸發此事件。 -
build_alias_deleted
當多人遊戲伺服器組建別名刪除時,就會觸發此事件。 -
build_alias_updated
當多人遊戲伺服器組建別名更新時,就會觸發此事件。 -
build_deleted
當多人遊戲伺服器組建刪除時,就會觸發此事件。 -
build_region_status_changed
當多人遊戲伺服器組建區域狀態變更時,就會觸發此事件。 -
build_region_updated
當多人遊戲伺服器組建區域更新時,就會觸發此事件。 -
build_region_utilization
觸發此事件以顯示每個區域中組建的伺服器使用率。 -
certificate_deleted
當多人遊戲伺服器憑證刪除時,就會觸發此事件。 -
certificate_uploaded
當多人遊戲伺服器憑證上傳時,就會觸發此事件。 -
crash_detected
當在終止中的伺服器上找到當機傾印時,就會觸發此事件。 -
create_build_initiated
當多人遊戲伺服器組建起始時,就會觸發此事件。 -
enabled_for_title
當遊戲啟用 PlayFab 伺服器時,就會觸發此事件 -
game_asset_deleted
當多人遊戲伺服器遊戲資產刪除時,就會觸發此事件。 -
monitoring_output_saved
當監視應用程式的輸出已儲存且可供下載時,就會觸發此事件。 -
secret_added
當多人遊戲伺服器祕密新增時,就會觸發此事件。 -
secret_deleted
當多人遊戲伺服器祕密刪除時,就會觸發此事件。 -
server_requested
當要求多人遊戲伺服器時,就會觸發此事件。 -
server_state_changed
當多人遊戲伺服器的狀態變更時,就會觸發此事件。 -
vm_assigned
當虛擬機器指派給多人遊戲伺服器組建時,就會觸發此事件。 -
vm_game_certificates_deployed
當遊戲憑證部署至遊戲虛擬機器時,就會觸發此事件。 -
vm_remote_user_created
當多人遊戲伺服器虛擬機器遠端使用者建立時,就會觸發此事件。 -
vm_remote_user_deleted
當多人遊戲伺服器虛擬機器遠端使用者刪除時,就會觸發此事件。 -
vm_state_change
當多人遊戲虛擬機器的狀態變更時,就會觸發此事件。 -
vm_unassignment_started
當虛擬機器從多人遊戲伺服器組建取消指派時,就會觸發此事件。 -
vm_unhealthy
當發現虛擬機器狀況不良時,就會觸發此事件。
CatalogV1
-
title_catalog_updated
當目錄變更時,就會觸發此事件。 -
title_store_updated
當商店變更時,就會觸發此事件。
CatalogV2
-
item_created
當項目建立時,就會觸發此事件。 -
item_deleted
當項目刪除時,就會觸發此事件。 -
item_moderation_state_changed
當項目審核狀態變更時,就會觸發此事件。 -
item_publish_requested
當發佈開始時,就會觸發此事件。 -
item_purchased
當項目購買時,就會觸發此事件。 -
item_reported
當項目遭到檢舉時,就會觸發此事件。 -
item_updated
當項目更新時,就會觸發此事件。 -
review_reported
當評論遭到檢舉時,就會觸發此事件。 -
reviews_takedown_requested
當要求下架評論時,就會觸發此事件。
Character
-
character_consumed_item
當角色從其物品欄中消耗項目時,就會觸發此事件。 -
character_inventory_item_added
當項目授與角色時,就會觸發此事件。 -
character_vc_item_purchased
當角色使用虛擬貨幣進行購買時,就會觸發此事件。 -
character_virtual_currency_balance_changed
當角色的虛擬貨幣餘額變更時,就會觸發此事件。
Inventory
-
items_added
項目新增至物品欄時引發的事件。 -
items_clawback_completed
當項目收回作業完成時,就會觸發此事件。 -
items_clawback_reversal_completed
當項目收回撤銷作業完成時,就會觸發此事件。 -
items_deleted
項目從物品欄中刪除時引發的事件。 -
items_expired
當物品欄中的項目到期時,就會觸發此事件。 -
items_purchased
從物品欄購買項目時引發的事件。 -
items_redeemed
項目兌換至物品欄時引發的事件。 -
items_subtracted
從物品欄扣除項目時引發的事件。 -
items_transferred
項目轉入或轉出物品欄時引發的事件。 -
items_updated
物品欄中的項目更新時引發的事件。 -
marketplace_transaction_redeemed
當市集交易兌換時,就會觸發此事件。
GameSave
-
gamesave_version_finalized
當遊戲存檔版本在所有檔案完整上傳後完成時,就會觸發此事件。 -
gamesave_version_marked_known_good
當遊戲存檔版本標記為已知良好時,就會觸發此事件。
Networking
-
client_authentication_completed
當用戶端驗證完成時,就會觸發此事件。 -
client_connected_to_network
當用戶端連線至網路時,就會觸發此事件。 -
client_initialization_completed
當用戶端初始化完成時,就會觸發此事件。 -
client_network_created
當用戶端網路建立時,就會觸發此事件。 -
client_network_destroyed
當用戶端網路終結時,就會觸發此事件。 -
client_network_information_received
當收到用戶端網路資訊時,就會觸發此事件。 -
client_request_failed
當用戶端要求失敗時,就會觸發此事件。 -
data_received_by_clients
當用戶端接收資料時,就會觸發此事件。 -
data_sent_by_clients
當用戶端傳送資料時,就會觸發此事件。 -
moderation_service_request_count
當回報審核服務要求計數時,就會觸發此事件。 -
player_disconnected_from_network
當玩家與網路中斷連線時,就會觸發此事件。 -
unity_client_initialization_completed
當 Unity 用戶端初始化完成時,就會觸發此事件。 -
unreal_client_initialization_completed
當 Unreal 用戶端初始化完成時,就會觸發此事件。
Partner
-
display_name_filtered
當顯示名稱遭 Community Sift 篩選時,就會觸發此事件。 -
player_display_name_filtered
只有在事件有相關聯的玩家 EntityId 時,顯示名稱遭 Community Sift 篩選才會觸發此事件。 -
player_photon_session_authenticated
當玩家連線至 Photon Cloud 應用程式,並使用 Photon 自訂驗證向 PlayFab 進行驗證時,就會觸發此事件。
Player
-
player_action_executed
當連結至區段變更或事件規則的動作對玩家執行時,就會觸發此事件。 -
player_ad_campaign_attribution
當玩家與付費獲取行銷活動相符時,歸因追蹤附加元件就會觸發此事件。 -
player_consumed_item
當玩家從其物品欄中消耗項目時,就會觸發此事件。 -
player_inventory_item_added
當項目授與玩家時,就會觸發此事件。 -
player_paid_for_purchase
當付款程序的第二個步驟完成並支付購買款項時,就會觸發此事件。 -
player_realmoney_purchase
當玩家以真實貨幣購買並為遊戲帶來營收時,就會觸發此事件。 -
player_receipt_validation
當玩家嘗試以真實貨幣購買且正在驗證購買收據時,就會觸發此事件。 -
player_redeemed_coupon
當玩家兌換優待券時,就會觸發此事件。 -
player_set_profile_property
當 PlayFab 對玩家設定檔進行內部調整時,就會觸發此事件。 -
player_started_purchase
當玩家開始購買時,就會觸發此事件。 -
player_vc_item_purchased
當玩家使用虛擬貨幣進行購買時,就會觸發此事件。 -
player_virtual_currency_balance_changed
當玩家的虛擬貨幣餘額變更時,就會觸發此事件。
PlayerIdentity
-
auth_token_validated
當電子郵件確認連結被按下時,就會觸發此事件。 -
character_created
當角色首次建立時,就會觸發此事件。 -
entity_created
當實體建立時,就會觸發此事件。 -
entity_logged_in
當實體已登入時,就會觸發此事件。 -
player_added_title
當玩家為遊戲建立新帳戶時,就會觸發此事件。注意:此事件是每個遊戲觸發一次,而不是每個發行者觸發一次。 -
player_banned
當玩家遭到封鎖時,就會觸發此事件。 -
player_changed_avatar
當玩家的虛擬人偶 URL 變更時,就會觸發此事件。 -
player_completed_password_reset
當玩家造訪傳送給他們的連結 URL 並選擇新密碼,完成密碼重設程序時,就會觸發此事件。 -
player_created
當玩家帳戶首次建立時,就會觸發此事件。注意:此事件只會每個發行者觸發一次,而不是每個遊戲觸發一次。 -
player_data_exported
當玩家的資料匯出時,就會觸發此事件。 -
player_device_info
根據您遊戲的設定,在玩家登入後觸發此事件一次。 -
player_displayname_changed
當玩家的顯示名稱變更時,就會觸發此事件。 -
player_linked_account
當新的驗證方法連結至玩家的帳戶時,就會觸發此事件。 -
player_logged_in
當玩家登入時,就會觸發此事件。 -
player_password_reset_link_sent
當玩家收到重設密碼的連結時,就會觸發此事件。 -
player_removed_title
當玩家的遊戲帳戶移除時,就會觸發此事件。注意:此事件是每個遊戲觸發一次,而不是每個發行者觸發一次。 -
player_reported_as_abusive
當玩家遭到其他玩家檢舉濫用時,就會觸發此事件。 -
player_tag_added
當標籤新增至玩家設定檔時,就會觸發此事件。 -
player_tag_removed
當標籤從玩家設定檔中移除時,就會觸發此事件。 -
player_unlinked_account
當驗證方法與玩家的帳戶取消連結時,就會觸發此事件。 -
player_updated_contact_email
當玩家更新其設定檔上的連絡人電子郵件時,就會觸發此事件。 -
player_verified_contact_email
當玩家的連絡人電子郵件經過驗證時,就會觸發此事件。 -
title_deleted_master_player
當 GDPR 刪除完成時,就會觸發此事件。 -
title_initiated_player_password_reset
當遊戲為玩家起始帳戶復原程序時,就會觸發此事件。 -
title_profile_view_constraints_changed
當遊戲的設定檔檢視條件約束變更時,就會觸發此事件。 -
entity_deleted
當實體刪除時,就會觸發此事件。 -
logged_in_to_title
當使用者登入遊戲時,就會觸發此事件。 -
player_authenticated
當玩家通過驗證時,就會觸發此事件。 -
player_custom_properties_changed
當玩家的自訂屬性變更時,就會觸發此事件。 -
player_identity_link_added
當玩家身分識別連結新增時,就會觸發此事件。 -
player_identity_link_removed
當玩家身分識別連結移除時,就會觸發此事件。 -
player_updated_login_email
當玩家更新其登入電子郵件時,就會觸發此事件。
PlayerProfile
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entity_files_set
當檔案附加至實體時,就會觸發此事件。 -
entity_language_updated
當與實體相關聯的語言變更時,就會觸發此事件。 -
entity_objects_set
當物件附加至實體時,就會觸發此事件。 -
access_policy_updated
當存取原則更新時,就會觸發此事件。 -
avatar_url_updated
當虛擬人偶 URL 更新時,就會觸發此事件。 -
contact_email_updated
當連絡人電子郵件更新時,就會觸發此事件。 -
files_changed
當檔案變更時,就會觸發此事件。 -
language_updated
當語言設定更新時,就會觸發此事件。 -
objects_updated
當物件更新時,就會觸發此事件。
PlayStream
-
action_executed
當動作執行時,就會發出此事件。 -
action_failed
當動作執行失敗時,就會發出此事件。
Segmentation
-
segment_entered
當設定檔進入區段時,就會觸發此事件。 -
segment_exited
當設定檔離開區段時,就會觸發此事件。 -
api_operation
觸發此事件以摘要說明叫用區段 CRUD API 期間所採取的動作。
Session
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client_focus_change
每當應用程式在玩家裝置上取得或失去焦點時,就會觸發此事件。 -
client_session_start
當新的用戶端工作階段開始時,就會觸發此事件。
Title
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api_rate_limit_alert
當 API 呼叫者接近或達到速率限制時,可能會觸發此事件。 -
title_client_rate_limited_alert
當單一 IP 位址對 PlayFab 產生過多 API 呼叫並遭到節流時,就會觸發此事件。 -
title_high_error_rate_alert
當遊戲發生高錯誤率時,就會觸發此事件。 -
title_requested_limit_change
當遊戲要求變更服務限制時,就會觸發此事件。 -
title_saved_survey
當遊戲的問卷儲存時,就會觸發此事件。
TitleData
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title_news_updated
當遊戲新聞建立或更新時,就會觸發此事件。 -
title_secret_key_changed
當遊戲新增或更新祕密金鑰時,就會觸發此事件 -
title_activated
當遊戲啟用時,就會觸發此事件。 -
title_data_override_deleted
當遊戲資料覆寫刪除時,就會觸發此事件。 -
title_data_updated
當遊戲資料更新時,就會觸發此事件。 -
title_deactivated
當遊戲停用時,就會觸發此事件。
TargetedConfiguration
- player_churn_prediction_changed
當玩家的流失預測變更時,就會觸發此事件。
Statistics
- statistic_updated
當統計資料更新時,就會觸發此事件。
Leaderboards
-
character_statistic_changed
當角色統計資料變更時,就會觸發此事件。 -
character_statistic_deleted
當角色統計資料刪除時,就會觸發此事件。 -
entity_rank_on_leaderboard_version_ended
當排行榜版本重設時,就會觸發此事件 -
leaderboard_version_ended
當排行榜版本重設時,就會觸發此事件 -
player_ranked_on_leaderboard_version
當排行榜版本變更時,就會觸發此事件,並為排名最前的玩家產生事件,數量上限由 “Leaderboard version change top rank events sent” 設定所定義。 -
player_statistic_changed
當玩家統計資料變更時,就會觸發此事件。 -
player_statistic_deleted
當玩家統計資料刪除時,就會觸發此事件。 -
title_statistic_version_changed
當統計資料的版本變更導致其排行榜重設時,就會觸發此事件。 -
title_statistic_deleted
當遊戲統計資料刪除時,就會觸發此事件。
