屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| AbortedAt | DateTime | 工作中止時的時間戳記。如果工作從未中止,則為 Null。 |
| IsAborted | Boolean | 工作是否已中止。 |
| Result | TaskInstanceStatus | 工作執行的結果,即其是否成功、失敗或中止。 |
| Summary | object | 工作執行的摘要。不同的工作類型有不同的摘要結構。 |
| TaskInstanceId | String | 工作執行中執行個體的識別碼 |
| TaskType | String | 排程工作的類型 |
一般屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列一般屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 隨時可能開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件來源的名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
