屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| AlertEventId | String | 觸發此事件之警示的唯一識別碼。 |
| AlertState | AlertStates | 警示的狀態。值包括 Triggered、Recovered、ReTriggered。 |
| API | String | 呼叫過於頻繁的 PlayFab API。 |
| ErrorCode | String | 傳回給用戶端的錯誤訊息。 |
| GraphUrl | String | 觸發警示之計數器的影像圖表 URL。 |
| Level | AlertLevel | 警示的層級。值包括 Warn、Alert、Critical。 |
通用屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
