屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| ChangeDetails | PlayerCustomPropertiesChangedDetails[] | 套用至玩家自訂屬性的變更集合。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
通用屬性
所有 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| CustomTags | Object | 索引鍵/值組儲存區。此事件結構描述的任何提供者都可以在此屬性中傳送其他值。 |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| History | PlayStreamEventHistory | 與此事件相關聯的事件歷程記錄。當事件透過觸發程序動作產生子事件時,就會設定此值。 |
| Reserved | object | 專供 PlayFab 內部使用。 |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
