屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| CompletedFromIPAddress | String | 完成密碼重設程序的來源 IP 位址。 |
| CompletionTimestamp | DateTime | 密碼重設程序的完成時間。 |
| InitiatedBy | PasswordResetInitiationSource | 起始密碼重設程序的來源。 |
| InitiatedFromIPAddress | String | 起始密碼重設程序的來源 IP 位址。 |
| InitiationTimestamp | DateTime | 密碼重設程序的起始時間。 |
| LinkExpiration | DateTime | 密碼重設連結的到期時間。 |
| PasswordResetId | String | 密碼重設連結的唯一識別碼。這無法用來完成重設。 |
| RecoveryEmailAddress | String | 密碼重設連結傳送到的電子郵件地址。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
通用屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
