屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| Body | String | 電子郵件本文的內容,截斷為 4096 個字元。 |
| EmailName | String | 電子郵件所傳送至之玩家連絡電子郵件的名稱。 |
| EmailTemplateId | String | 嘗試傳送電子郵件期間的電子郵件範本識別碼。 |
| EmailTemplateName | String | 嘗試傳送電子郵件期間的電子郵件範本名稱。 |
| EmailTemplateType | EmailTemplateType | 嘗試傳送電子郵件期間的電子郵件範本類型。 |
| ErrorMessage | String | 電子郵件傳送失敗時所發生的錯誤。 |
| ErrorName | String | 電子郵件傳送失敗時所發生之錯誤的名稱。 |
| Language | String | 傳送電子郵件時使用的語言 |
| Subject | String | 電子郵件主旨的內容,截斷為 1024 個字元。 |
| Success | Boolean | 指出電子郵件是否已成功傳送。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
| Token | String | 包含在已傳送電子郵件中作為確認 URL 一部分的驗證權杖。 |
通用屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
