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PlayFab 事件會擷取玩家和遊戲資料,以用於分析和自動化。了解如何在 Game Manager 中設定事件類型,可協助您在滿足遊戲需求的同時最佳化資料收集成本。所有由 PlayFab 服務產生的事件,都可以使用 Event Configuration 設定來啟用或停用。

瀏覽至 Event Configuration

Event Configuration 位於 Game Manager 的 Settings 區域:
  1. 登入 Game Manager。
  2. 從遊戲清單中選取您的遊戲。
  3. 在左側導覽中,選取 Settings > Event Configuration。
Event Configuration 頁面會顯示依 PlayFab 產品 (Data、Economy、Multiplayer 等) 分類的所有可用事件。

了解事件類型

每個事件都可以使用事件發出切換開關來開啟或關閉:
  • On — 會處理該事件。預設為 Telemetry,並可變更為 PlayStream。
  • Off — 會忽略該事件,且不會收集或處理。
PlayStream 事件:
  • 即時處理以進行立即自動化
  • 觸發規則、CloudScript 和區段更新
  • 每個事件的計量成本較高
  • 最適合 LiveOps、獎勵和即時反應
遙測事件:
  • 直接傳送至資料湖,僅用於分析
  • 每個事件的計量成本較低
  • 沒有即時自動化功能
  • 最適合計量、記錄和延後分析

篩選和搜尋事件

Event Configuration 介面提供數種尋找特定事件的方式:
  • 搜尋: 在搜尋方塊中輸入事件名稱或命名空間的一部分。
  • 依類型篩選: 選取篩選下拉式清單,然後選擇 All event types、PlayStream 或 Telemetry。
  • 套用: 選取 Apply 按鈕,將搜尋文字和篩選選項套用至所有產品索引標籤。

變更事件類型

事件依 PlayFab 產品 (Data、Economy、Multiplayer 等) 分類。每個產品索引標籤會顯示其包含的事件數目。 若要啟用事件:
  1. 選取包含您事件的產品索引標籤。
  2. 找到您要設定的事件。
  3. 將事件發出切換開關切換為 On。事件預設為 Telemetry。
  4. 您可以選擇使用選項按鈕將發出類型變更為 PlayStream。
  5. 在您儲存之前,變更會顯示在 Pending changes 側邊欄中。
若要停用事件:
  1. 找到您要停用的事件。
  2. 將事件發出切換開關切換為 Off。
  3. 在您儲存之前,變更會顯示在 Pending changes 側邊欄中。
某些事件具有無法變更的強制類型。這些事件會顯示已停用的切換開關及其必要的發出類型。
若要在 Explorer 中檢視事件資料,請選取任何事件旁的圖表圖示。這會在新索引標籤中開啟 Explorer Basic 頁面,並篩選為所選的事件。

使用大量作業

篩選條件下方的命令列提供依事件類型分類的大量啟用和停用選項: PlayStream:
  • Enable all — 啟用所有事件,並將其設定為 PlayStream。
  • Disable all — 停用目前設定為 PlayStream 的所有事件。
Telemetry:
  • Enable all — 啟用所有事件,並將其設定為 Telemetry。
  • Disable all — 停用目前設定為 Telemetry 的所有事件。
選取命令列最右側的 Discard Changes,即可還原所有未儲存的修改。

檢閱並儲存設定變更

當您進行變更時,頁面右側會出現 Pending changes 側邊欄。它會在可摺疊的區段中顯示依產品分組的所有未儲存修改。每個項目都會顯示事件名稱、命名空間,以及從先前類型到新類型的變更。 若要儲存您的變更:
  1. 選取頁首中的 Save。
  2. 檢閱確認對話方塊,其中會顯示待處理變更的總數。
  3. 選取 Save 以套用您的變更。
如果您在有未儲存變更的情況下離開頁面,Game Manager 會顯示確認對話方塊。

後續步驟

變更事件類型之後,請確認所有自動化規則仍參考作用中的 PlayStream 事件,且您的分析報告反映了更新後的設定。 深入了解如何在 PlayFab 中使用事件:
最後修改於 2026年10月6日