屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| ContactCompanyName | String | 聯絡公司名稱 |
| IsPayAsYouGo | Boolean | IsPayAsYouGo 付款選項 |
| IsReservedCapacity | Boolean | IsReservedCapacity 付款選項 |
| IsReservedCapacityAnnual | Boolean | IsReservedCapacityAnnual 付款選項 |
| MonthlyMinimumUSD | double | 每月最低價格 (美元) |
| OveragePricePerMauTiers | PaymentOptionPerMauPriceTier | OveragePricePerMauTiers 定義 |
| PaymentSystemAccountId | String | 付款系統帳戶識別碼 |
| PricePerMauTiers | PaymentOptionPerMauPriceTier | PricePerMauTiers 定義 |
| ReservedMAU | int32 | 保留容量 MAU |
| StudioIds | IEnumerable_String | 工作室識別碼 |
| TierDisplayName | String | 層級顯示名稱 |
| TierId | String | 層級識別碼 |
| TransactionId | String | 交易識別碼 |
通用屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
