屬性
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| OrderId | String | 採購單識別碼。 |
| ProviderData | String | 用於交易的提供者。 |
| ProviderName | String | 用來支付購買款項的付款提供者。 |
| ProviderToken | String | 提供者產生的權杖,用以驗證要求 (提供者專屬)。 |
| PurchaseConfirmationPageURL | String | 詳述此購買之購買提供者頁面的 URL。 |
| PurchaseCurrency | String | 交易的貨幣,可以是虛擬貨幣或真實貨幣。 |
| PurchasePrice | uint32 | 交易的成本。 |
| Status | TransactionStatus | 交易的狀態。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
| VirtualCurrencyBalances | Object | 使用者目前的虛擬貨幣餘額。 |
| VirtualCurrencyGrants | Object | 交易所授與的虛擬貨幣 (如果有的話)。 |
通用屬性
所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件,並共用下列通用屬性:| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作,則 EntityType 必須是 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型,都必須在前面加上命名空間 (例如 ‘com.mygame.guild’),因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱;如果事件源自我們,則為 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端,或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
