XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
註冊在串流用戶端裝置的連線狀態變更時要叫用的回呼。註冊時,將會針對所有已連線的串流用戶端裝置叫用回呼。語法
參數
queue _In_opt_類型:XTaskQueueHandle 要放置變更回呼之非同步佇列的控制代碼。 context _In_opt_
類型:void* 傳遞給回呼函式之內容的選擇性指標。 callback _In_
類型:XGameStreamingConnectionStateChangedCallback* 任何串流用戶端裝置的連線狀態變更時將叫用的回呼函式。 token _Out_
類型:XTaskQueueRegistrationToken* 註冊權杖的指標,可用來取消註冊事件。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。可能的錯誤
如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。
備註
在時間敏感的執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊,請參閱時間敏感的執行緒。
註冊時,將會針對目前已連線的所有串流用戶端裝置叫用回呼。
範例
需求
標頭: xgamestreaming.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
XGameStreamingConnectionStateXGameStreamingConnectionStateChangedCallback
XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged
XGameStreaming
