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XGameStreamingGetClients

取得每個目前已連線用戶端的識別碼。

語法

參數

clientCount   _In_
類型:uint32_t
要在 clients 陣列中傳回的用戶端數目上限。 clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
類型:XGameStreamingClientId
用來儲存已連線用戶端識別碼的緩衝區。 clientsUsed   _Out_
類型:uint32_t*
實際寫入 clients 陣列的用戶端數目。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。

可能的錯誤

如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。

備註

用來取得目前已連線之每個串流用戶端裝置的 XGameStreamingClientId。 如果遊戲只是要識別是否有「任何」裝置已連線並正在串流,請考慮使用 XGameStreamingIsStreaming。 如果遊戲需要在串流用戶端連線及/或中斷連線時收到通知,請考慮使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged。

需求

標頭: xgamestreaming.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026