XGameStreamingGetClients
取得每個目前已連線用戶端的識別碼。語法
參數
clientCount _In_類型:uint32_t 要在 clients 陣列中傳回的用戶端數目上限。 clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
類型:XGameStreamingClientId 用來儲存已連線用戶端識別碼的緩衝區。 clientsUsed _Out_
類型:uint32_t* 實際寫入 clients 陣列的用戶端數目。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。可能的錯誤
如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。
備註
用來取得目前已連線之每個串流用戶端裝置的XGameStreamingClientId。
如果遊戲只是要識別是否有「任何」裝置已連線並正在串流,請考慮使用 XGameStreamingIsStreaming。
如果遊戲需要在串流用戶端連線及/或中斷連線時收到通知,請考慮使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged。
需求
標頭: xgamestreaming.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
