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使用本主題來偵測您的雲端感知作品是否能夠進行串流,以便您針對 XBOX Game Streaming 最佳化您的遊戲。

設定您的遊戲以進行串流

在遊戲初始化期間,請確定您已使用 XGameStreamingInitialize 設定遊戲串流元件,如下列程式碼所示。
若要偵測目前是否有任何已連線的作用中串流用戶端,請使用 XGameStreamingIsStreaming,如下列程式碼所示。

管理連線狀態

如果有任何作用中的串流用戶端,您的遊戲在使用 XGameStreamingIsStreaming 時,只能得知這些用戶端在某個時間點的狀態。若要在串流用戶端連線至遊戲或與遊戲中斷連線時收到通知,請使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged。

參考 API 文件

另請參閱

XGameStreaming (API 內容) 最佳化您的遊戲
Last modified on October 6, 2026