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XGameStreamingGetClientCount

取得目前正在串流遊戲的用戶端數目。

語法

參數

無

傳回值

類型:uint32_t 傳回目前正在串流遊戲的用戶端數目。

備註

傳回目前正在串流遊戲的用戶端數目。如果目前沒有用戶端正在串流,此值可能為零。 在為 XGameStreamingGetClients 呼叫配置記憶體之前,請使用此函式取得已連線裝置的計數。 如果遊戲只是要識別是否有任何裝置已連線並正在串流,請考慮使用 XGameStreamingIsStreaming。 如果遊戲想要在串流用戶端連線和/或中斷連線時收到通知,請考慮使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged。

需求

標頭: xgamestreaming.h
程式庫: xgameruntime.lib
支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClients
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026