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初始化指定的中繼命令。 您必須在執行中繼命令之前 (在 GPU 的時間軸上) 至少初始化一次。初始化讓實作有機會執行加速中繼命令叫用所需的任何工作。您必須提供足夠的資源參數,包括永續性快取資源。

語法

參數

pMetaCommand [in]
類型:ID3D12MetaCommand *
指向 ID3D12MetaCommand 的指標,代表要初始化的中繼命令。 pInitializationParametersData [in, optional]
類型:const void *
選擇性的指標,指向包含初始化中繼命令之參數值的常數結構。 InitializationParametersDataSizeInBytes [in]
類型:SIZE_T
SIZE_T,包含 pInitializationParametersData 所指向之結構的大小 (如果已設定),否則為 0。

傳回值

類型:void 如果此方法成功,會傳回 S_OK。否則,會傳回 HRESULT 錯誤碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList4
最後修改於 2026年10月6日