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建立指定中繼命令的執行個體。

語法

參數

CommandId [in]
類型:const GUID &
您想要具現化之中繼命令的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。 NodeMask [in]
類型:UINT
若為單一介面卡作業,請將此值設為零。如果有多個介面卡節點,請設定一個位元來識別中繼命令所套用的節點 (裝置的其中一個實體介面卡)。遮罩中的每個位元對應單一節點。只能設定一個位元。請參閱多介面卡系統。 pCreationParametersData [in, optional]
類型:const void *
選擇性的指標,指向包含建立中繼命令之參數值的常數結構。 CreationParametersDataSizeInBytes [in]
類型:SIZE_T
SIZE_T,包含 pCreationParametersData 所指向之結構的大小 (若有設定),否則為 0。 riid
類型:const IID &
您想要在 ppMetaCommand 中傳回之介面的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。這預期為 ID3D12MetaCommand 的 GUID。 ppMetaCommand [out]
類型:void **
指向記憶體區塊的指標,該區塊會接收指向中繼命令的指標。這是指向 ID3D12MetaCommand 之指標的位址,代表所建立的中繼命令。

傳回值

類型:HRESULT 如果此方法成功,則會傳回 S_OK。否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
傳回值描述
目前的硬體不支援所要求的演算法

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12Device5
最後修改於 2026年10月6日