語法
參數
nodeMask [in]類型:UINT 若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元來識別要為其建立命令清單的節點 (裝置的實體介面卡)。遮罩中的每個位元都對應至單一節點。只能設定一個位元。另請參閱多介面卡系統。 type [in]
類型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 指定要建立的命令清單類型。 flags
類型:D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS 指定建立旗標。 riid [in]
類型:const IID & 要在 ppCommandList 中傳回之命令清單介面的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。 ppCommandList [out]
類型:void ** 記憶體區塊的指標,該區塊會接收命令清單之 ID3D12CommandList 或 ID3D12GraphicsCommandList 介面的指標。
傳回值
類型:HRESULT 如果函式成功,會傳回 S_OK。否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台:XBOX Series 主機
