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建立處於關閉狀態的命令清單。另請參閱 ID3D12Device::CreateCommandList。

語法

參數

nodeMask [in]
類型:UINT
若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元來識別要為其建立命令清單的節點 (裝置的實體介面卡)。遮罩中的每個位元都對應至單一節點。只能設定一個位元。另請參閱多介面卡系統。 type [in]
類型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
指定要建立的命令清單類型。 flags
類型:D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS
指定建立旗標。 riid [in]
類型:const IID &
要在 ppCommandList 中傳回之命令清單介面的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。 ppCommandList [out]
類型:void **
記憶體區塊的指標,該區塊會接收命令清單之 ID3D12CommandList 或 ID3D12GraphicsCommandList 介面的指標。

傳回值

類型:HRESULT 如果函式成功,會傳回 S_OK。否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12Device::CreateCommandList
最後修改於 2026年10月6日