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代表中繼命令。中繼命令是 Direct3D 12 物件,代表由獨立硬體廠商 (IHV) 加速的演算法。它是對驅動程式所實作之命令產生器的不透明參考。 中繼命令的存留期與參考它的命令清單的存留期相關聯。因此,只有在目前沒有任何參考該中繼命令的命令清單正在 GPU 上執行時,才應該釋放該中繼命令。 中繼命令可以封裝一組管線狀態物件 (PSO)、繫結、中繼資源狀態,以及 Draw/Dispatch 呼叫。您可以將中繼命令的簽章視為類似 C 樣式函式,具有多個輸入/輸出參數,且沒有傳回值。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Pageable
最後修改於 2026年10月6日