語法
參數
NumRenderTargets類型:UINT UINT。要繫結的轉譯目標數目。 pRenderTargets
類型:const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * 指向常數 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 的指標,描述對一或多個轉譯目標檢視 (RTV) 的繫結 (在轉譯階段期間固定不變),以及其開始與結束存取特性。 pDepthStencil
類型:const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * 指向常數 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 的指標,描述對深度樣板檢視 (DSV) 的繫結 (在轉譯階段期間固定不變),以及其開始與結束存取特性。 Flags
類型:D3D12_RENDER_PASS_FLAGS D3D12_RENDER_PASS_FLAGS。轉譯階段的性質/需求;例如,它是暫停或繼續的轉譯階段,或者是否要寫入無序存取檢視。
傳回值
類型:void 無。需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
