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如果你的遊戲已使用 Steamworks API 在 Steam 上推出,這條路徑會將你正在使用的每一項 Steam 功能對應到對等的 GDK 功能——不需要為了新的平台模型重新設計。

有哪些不同

概念差異:GDK 與 Steamworks

XBOX 服務、身分識別、購買授權與封裝方式與 Steam 模型有何不同。

逐項功能對應

初始化 GDK

以 GDK 初始化與使用者登入取代 SteamAPI_Init

使用者驗證與擁有權

Steam 工作階段票證 → XUser + 購買授權檢查。

雲端儲存

Steam Cloud → XBOX 連線儲存空間。

統計資料與成就

ISteamUserStats → 由遊戲管理的成就。

排行榜

Steam 排行榜 → 以事件為基礎的統計資料 + 以查詢驅動的排行榜。

Steamworks 沒有的 GDK 功能

Quick Resume、Smart Delivery、DirectStorage 等等。

由 PlayFab 涵蓋的 Steam 功能

有些 Steam 功能沒有直接對應的 GDK 功能,改由 Azure PlayFab 處理:

接著繼續共同的工作流程

一般移植工作流程

工具、檢查清單、封裝。

你的引擎

Unreal、Unity、Godot 等等。

發行你的移植版

認證、XR 與商店提交。
最後修改於 2026年9月1日