核心移轉領域
WinRT → 平面 C / C++ API
以 GDK 平面 API 取代 WinRT 介面。
非同步模型
從
IAsyncOperation 改用 XAsyncBlock / XTaskQueue。記憶體模型
ERA 記憶體管理員 → GDK Game OS
XMemAlloc。封裝:MSIXVC
從 XVC 移轉到 MSIXVC 封裝。
現有 ERA 的移植指南
將現有 ERA 遊戲移轉到 GDK 的完整逐步說明。
跨世代開發
以單一組建同時推出 XBOX One 與 Series X|S 版本。
接著繼續共同的工作流程
一般移植工作流程
工具、檢查清單、封裝。
你的引擎
Unreal、Unity、Godot 等等。
發行你的移植版
認證、XR 與商店提交。
