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如果你已使用較舊的 ERA / XDK 工具鏈在 XBOX One 上推出遊戲,移轉到 GDK 可以讓你登上 XBOX Series X|S,並擁有共用的 PC 程式碼基底。遊戲玩法維持不變;改變的是平台層。

核心移轉領域

WinRT → 平面 C / C++ API

以 GDK 平面 API 取代 WinRT 介面。

非同步模型

IAsyncOperation 改用 XAsyncBlock / XTaskQueue

記憶體模型

ERA 記憶體管理員 → GDK Game OS XMemAlloc

封裝:MSIXVC

從 XVC 移轉到 MSIXVC 封裝。

現有 ERA 的移植指南

將現有 ERA 遊戲移轉到 GDK 的完整逐步說明。

跨世代開發

以單一組建同時推出 XBOX One 與 Series X|S 版本。

接著繼續共同的工作流程

一般移植工作流程

工具、檢查清單、封裝。

你的引擎

Unreal、Unity、Godot 等等。

發行你的移植版

認證、XR 與商店提交。
最後修改於 2026年9月1日