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這條路徑適用於要在 XBOX Series X|S 主機與 Windows(PC 與掌上型裝置)上推出單一遊戲的團隊——也就是 XBOX Play Anywhere 遊戲。玩家只需購買一次,即可在任何自己的裝置上遊玩,並共用存檔與購買授權。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你想要一個橫跨主機與 PC 的單一產品,請選擇這條路徑。如果你只以其中一種為目標,XBOX Series X|SWindows 與 ROG XBOX Ally 路徑會更聚焦。使用 Unreal 或 Unity?請從 UnrealUnity 開始。

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。
  • 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程
  • 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝
  • 兩種目標環境皆可用——一台 XBOX Series X|S dev kit 與一台具代表性的 Windows 裝置。
  • Partner Center 產品已同時勾選主機與桌上型/掌上型裝置列(這正是讓它成為 Play Anywhere 的關鍵)。

建置與開發

GDK 與引擎

單一程式碼基底,主機 + PC。

跨裝置一致性

功能與效能的一致性。

封裝

為主機與 Windows 封裝。

MicrosoftGame.config

宣告兩種裝置系列。

主機功能

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

跨裝置存檔

跨裝置共用存檔。

加入服務

XBOX 服務

身分識別、狀態、社交、跨裝置存檔。

PlayFab

LiveOps、經濟系統、多人遊戲。

發行

總覽

發行基礎。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

兩種裝置系列的認證流程。

商店資訊

單一產品頁面,附 Play Anywhere 標章。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
最後修改於 2026年9月1日