開始之前
請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。- 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程。
- 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝。
- 兩種目標環境皆可用——一台 XBOX Series X|S dev kit 與一台具代表性的 Windows 裝置。
- Partner Center 產品已同時勾選主機與桌上型/掌上型裝置列(這正是讓它成為 Play Anywhere 的關鍵)。
建置與開發
GDK 與引擎
單一程式碼基底,主機 + PC。
跨裝置一致性
功能與效能的一致性。
封裝
為主機與 Windows 封裝。
MicrosoftGame.config
宣告兩種裝置系列。
主機功能
Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
跨裝置存檔
跨裝置共用存檔。
加入服務
XBOX 服務
身分識別、狀態、社交、跨裝置存檔。
PlayFab
LiveOps、經濟系統、多人遊戲。
發行
總覽
發行基礎。
XBOX 需求
XR 合規性。
認證
兩種裝置系列的認證流程。
商店資訊
單一產品頁面,附 Play Anywhere 標章。
定價
定價。
分級
年齡分級。
最佳化與參考
最佳化
效能分析工具、診斷工具與效能工具。
API 參考
Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
