Skip to main content
將遊戲從其他平台移到 XBOX Series X|S,通常代表替換平台 SDK 層,同時大致保留你的轉譯、遊戲玩法與音訊程式碼。這條路徑會強調需要規劃的重點。

規劃移植

GDK 與引擎總覽

GDK 如何嵌入你引擎的平台層。

以 XBOX Series X|S 為目標

Series X|S 的效能、記憶體與功能。

圖形:DirectX 12

將你的轉譯器對應到 XBOX 上的 DirectX 12。

輸入

XInput / Windows.Gaming.Input 對應。

儲存與 I/O

DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。

身分識別與服務

用於身分識別、存檔與多人遊戲的 XBOX 服務與 PlayFab。

接著繼續共同的工作流程

一般移植工作流程

工具、檢查清單、封裝。

你的引擎

Unreal、Unity、Godot 等等。

發行你的移植版

認證、XR 與商店提交。
最後修改於 2026年9月1日