規劃移植
GDK 與引擎總覽
GDK 如何嵌入你引擎的平台層。
以 XBOX Series X|S 為目標
Series X|S 的效能、記憶體與功能。
圖形:DirectX 12
將你的轉譯器對應到 XBOX 上的 DirectX 12。
輸入
XInput / Windows.Gaming.Input 對應。
儲存與 I/O
DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。
身分識別與服務
用於身分識別、存檔與多人遊戲的 XBOX 服務與 PlayFab。
接著繼續共同的工作流程
一般移植工作流程
工具、檢查清單、封裝。
你的引擎
Unreal、Unity、Godot 等等。
發行你的移植版
認證、XR 與商店提交。
