Skip to main content
這條路徑適用於使用 Unity 開發遊戲的團隊。你將安裝適用於 Unity 的 XBOX 附加元件(透過 ID@XBOX 授予),讓 Unity 能為 XBOX 封裝並連接平台功能——大部分工作都可以留在 Unity 編輯器中完成。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你的遊戲是 Unity 專案,請選擇這條路徑。使用其他工具?請嘗試 Unreal社群引擎。完全不使用引擎?請選擇裝置路徑,例如 XBOX Series X|SWindows 與 ROG XBOX Ally

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。
  • 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程
  • 開發 PC 已就緒——請參閱設定與安裝
  • 可運作的 Unity 專案(Unity 2022 LTS 或更新版本)。
  • 適用於 Unity 的 XBOX GDK 外掛程式已透過 ID@XBOX 授予。請參閱 Unity 設定
  • Partner Center 產品已勾選適當的裝置列。

建置與開發

Unity 設定

XBOX 外掛程式設定與版本相容性。

GDK 封裝

為 XBOX 與 Windows 封裝 Unity 組建。

MicrosoftGame.config

為平台設定你的遊戲。

偵錯

偵錯 Unity + GDK 組建。

C# API 包裝函式

包裝原生 GDK 的 Unity C# 包裝函式。

加入服務

XBOX 服務

身分識別、狀態、社交。

PlayFab

LiveOps、經濟系統、多人遊戲。

發行

總覽

發行基礎。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

認證流程。

商店資訊

產品頁面。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

相關 API 文件

最後修改於 2026年9月1日