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這條路徑適用於使用 GodotGameMaker自製(內部)引擎開發遊戲的團隊。與 Unreal 和 Unity 不同,這些引擎沒有第一方的 XBOX 外掛程式——你需要自行整合 GDK,通常是將 GDK API 包裝在引擎外掛程式或原生模組之後。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity,請選擇這條路徑。如果你使用 Unreal 或 Unity,請前往 UnrealUnity——它們擁有專屬工具,可以為你省下大量工作。

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。

建置與開發

GDK 與引擎

GDK 如何接入 Godot、GameMaker 與自製引擎。

Godot 整合

使用 XBOX Godot 範例整合 GDK、XBOX 服務與 PlayFab。

GameMaker 整合

使用 GDK Extension 準備 GameMaker Studio 2 遊戲。

自製引擎整合

從專有 C/C++ 引擎繫結 GDK API。

封裝

為 XBOX 與 Windows 封裝你的遊戲。

錯誤處理

處理整個 GDK 中的 HRESULT、XError 與服務錯誤。

加入服務

XBOX 服務總覽

身分識別、成就、多人遊戲、雲端存檔。

PlayFab 總覽

玩家資料、live-ops 與後端服務。

XSAPI C 參考

從原生程式碼呼叫 XBOX 服務。

自製引擎整合

直接整合 GDK 的模式。

發行

發行總覽

端對端的提交工作流程。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

認證流程。

商店資訊

產品頁面設定。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
最後修改於 2026年9月1日