開始之前
請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。- 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程。
- 開發 PC 已就緒——請參閱設定與安裝。
- 在你所選引擎中有可運作的專案——Godot 4、GameMaker Studio 2,或你的自製 C/C++ 引擎。
- 已選定 GDK 整合路徑:
- Godot → Godot 範例存放庫
- GameMaker → GDK 擴充功能
- 自製 C/C++ → 自製引擎整合
- Partner Center 產品已勾選適當的裝置列。
建置與開發
GDK 與引擎
GDK 如何接入 Godot、GameMaker 與自製引擎。
Godot 整合
使用 XBOX Godot 範例整合 GDK、XBOX 服務與 PlayFab。
GameMaker 整合
使用 GDK Extension 準備 GameMaker Studio 2 遊戲。
自製引擎整合
從專有 C/C++ 引擎繫結 GDK API。
封裝
為 XBOX 與 Windows 封裝你的遊戲。
錯誤處理
處理整個 GDK 中的 HRESULT、XError 與服務錯誤。
加入服務
XBOX 服務總覽
身分識別、成就、多人遊戲、雲端存檔。
PlayFab 總覽
玩家資料、live-ops 與後端服務。
XSAPI C 參考
從原生程式碼呼叫 XBOX 服務。
自製引擎整合
直接整合 GDK 的模式。
發行
發行總覽
端對端的提交工作流程。
XBOX 需求
XR 合規性。
認證
認證流程。
商店資訊
產品頁面設定。
定價
定價。
分級
年齡分級。
最佳化與參考
最佳化
效能分析工具、診斷工具與效能工具。
API 參考
Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
