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PlayFab Party 是適用於跨平台和跨裝置多人遊戲的低延遲聊天和資料通訊解決方案。Party 中的語音和文字功能可以作為獨立的聊天解決方案使用。 對於使用伺服器-用戶端權威架構來減少競技作弊疑慮或支援資源有限之裝置的多人遊戲,請考慮使用多人遊戲伺服器 (例如 PlayFab 多人遊戲伺服器),在動態調整規模的雲端環境中裝載自訂的專用遊戲邏輯,並使用 Party 進行聊天通訊。 本主題提供 Party 功能的高階概觀。如需詳細資料,請參閱 Party 功能。

功能

Party 的設計可用於許多平台,例如 Android、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation®、PC 和 XBOX。Party 也提供 C/C++ SDK,以及可搭配 Unity 和 Unreal 等遊戲引擎使用的 SDK。如需完整清單,請參閱 Party SDK。 符合資格的 XBOX 生態系統開發人員可以在 Foundation 模式中免費使用 Party。如需其他用途,請參閱 PlayFab 定價。若要了解驅動計費的計量,請參閱 Party 定價。如需將 Party 與其他 XBOX 和 PlayFab 多人遊戲服務結合使用的指引,請參閱多人遊戲設計指引。 如果您有興趣,以下是我們在 Microsoft Game Dev 2021 的簡報影片。此簡報透過示範更詳細地說明上述 Party 功能,並包含快速入門教學課程。
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另請參閱

最後修改於 2026年10月8日