開始之前
請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。- 已完成 ID@XBOX 加入流程——已簽署保密協議、概念已核准、已註冊 Partner Center。請參閱 ID@XBOX 加入流程。
- 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝。
- 本機有可運作的 Unreal 專案(任何較新的 UE 5.x 版本)。
- 適用於 Unreal 的 XBOX GDK 外掛程式已在你的 Epic 帳戶中可用(透過 ID@XBOX 授予)。請參閱 Unreal 設定。
- Partner Center 產品——已勾選適當的裝置列(Retail / 桌上型 / 掌上型)。
建置與開發
PC 上的 Unreal
設定指南。
GDK 與引擎
整合總覽。
封裝
為 XBOX + PC 封裝。
平台功能
成就、狀態、輸入。
主機功能
Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
跨裝置 / 跨世代
主機 + PC + 世代一致性。
加入服務
XBOX 服務
身分識別、狀態、社交。
PlayFab
LiveOps、經濟系統、多人遊戲。
發行
總覽
發行基礎。
XBOX 需求
XR 合規性。
認證
認證流程。
商店資訊
產品頁面。
定價
定價。
分級
年齡分級。
最佳化與參考
最佳化
效能分析工具、診斷工具與效能工具。
API 參考
Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
相關 API 文件
- XGameRuntime 功能參考 — Unreal 外掛程式所包裝的 GDK 介面
- XSAPI 總覽 — 從 Unreal 使用的 XBOX 服務 API
- PlayFab 總覽 — PlayFab REST + Unreal SDK 介面
