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這條路徑適用於使用 Unreal Engine 開發遊戲的團隊。你將為 Unreal 安裝一個專用的 XBOX 外掛程式,由它替你與 GDK 溝通——你日常的大部分工作都可以留在 Unreal 編輯器中進行。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你的遊戲是(或將會是)Unreal 專案,請選擇這條路徑。如果你使用其他引擎,請參閱 Unity社群引擎。如果你完全不使用引擎,請選擇裝置路徑,例如 XBOX Series X|S

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。
  • 已完成 ID@XBOX 加入流程——已簽署保密協議、概念已核准、已註冊 Partner Center。請參閱 ID@XBOX 加入流程
  • 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝
  • 本機有可運作的 Unreal 專案(任何較新的 UE 5.x 版本)。
  • 適用於 Unreal 的 XBOX GDK 外掛程式已在你的 Epic 帳戶中可用(透過 ID@XBOX 授予)。請參閱 Unreal 設定
  • Partner Center 產品——已勾選適當的裝置列(Retail / 桌上型 / 掌上型)。

建置與開發

PC 上的 Unreal

設定指南。

GDK 與引擎

整合總覽。

封裝

為 XBOX + PC 封裝。

平台功能

成就、狀態、輸入。

主機功能

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

跨裝置 / 跨世代

主機 + PC + 世代一致性。

加入服務

XBOX 服務

身分識別、狀態、社交。

PlayFab

LiveOps、經濟系統、多人遊戲。

發行

總覽

發行基礎。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

認證流程。

商店資訊

產品頁面。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

相關 API 文件

最後修改於 2026年9月1日