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這條路徑適用於要在 Windows PC 與 ROG XBOX Ally 等 Windows 掌上型裝置上推出遊戲的團隊。你將在 Windows 上使用 GDK 建置,並考量掌上型裝置的特有需求——以控制器為優先的輸入、電力與較小的螢幕。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你以 Windows 桌上型電腦和/或掌上型裝置為目標,請選擇這條路徑。如果你同時要在 XBOX 主機上推出,請參考 XBOX Series X|S 或合併的 Play Anywhere 路徑。使用 Unreal 或 Unity?請從 UnrealUnity 開始。

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。
  • 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程
  • 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝
  • 一台測試用掌上型裝置或 PC,足以代表你的目標硬體。
  • Partner Center 產品已勾選桌上型和/或掌上型裝置列。

建置與開發

PC 上的 GDK

在 Windows 上使用 GDK 建置。

掌上型裝置考量

輸入、電力與螢幕尺寸。

封裝

為 Windows 封裝 MSIX。

MicrosoftGame.config

設定你的遊戲。

輸入

遊戲控制器、鍵盤與觸控。

偵錯

在 Windows 上偵錯。

加入服務

XBOX 服務

身分識別、狀態、社交。

PlayFab

LiveOps、經濟系統、多人遊戲。

發行

總覽

發行基礎。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

認證流程。

商店資訊

產品頁面。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

相關 API 文件

最後修改於 2026年9月1日