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這條路徑適用於要推出原生 XBOX Series X|S 主機遊戲的團隊。你將使用 GDK 直接以主機硬體為目標,並啟用 Quick Resume、DirectStorage 與 Smart Delivery 等僅限主機的功能。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你要在 XBOX Series X|S 主機上推出遊戲,請選擇這條路徑。如果你同時(或改為)以 Windows PC 與掌上型裝置為目標,請參閱 Windows 與 ROG XBOX Ally 或合併的 Play Anywhere 路徑。使用 Unreal 或 Unity?請改從 UnrealUnity 開始。

開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到首頁的引導路徑。
  • 已完成 ID@XBOX 加入流程——請參閱 ID@XBOX 加入流程
  • 開發 PC 已就緒——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱設定與安裝
  • XBOX Series X|S dev kit 已啟用並處於開發人員模式。請參閱 Dev kit 設定
  • Partner Center 產品已勾選主機裝置列。

建置與開發

第一款主機遊戲

端對端主機逐步說明。

GDK 與引擎

原生與引擎整合。

封裝

為主機封裝。

MicrosoftGame.config

設定你的遊戲。

記憶體與 CPU

主機硬體目標。

偵錯

在 dev kit 上偵錯。

主機功能

Quick Resume

暫停與繼續支援。

DirectStorage

快速資產串流。

Smart Delivery

一次購買,各主機取得對應版本。

XBOX 服務

身分識別、狀態、社交。

發行

總覽

發行基礎。

XBOX 需求

XR 合規性。

認證

認證流程。

商店資訊

產品頁面。

定價

定價。

分級

年齡分級。

最佳化與參考

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

相關 API 文件

最後修改於 2026年9月1日