玩家自定义属性功能处于公共预览阶段。虽然核心功能已就绪,但我们正根据反馈和使用模式改进体验。
在 Game Manager 中创建、修改、删除玩家自定义属性
登录到 Game Manager。- 前往 Players 页面并选择一名玩家。
- 选择 Player Data 选项卡。
- 选择 Custom 子选项卡。
创建新的自定义属性:
- 选择 Add。
- 填写 Key 和 Value 字段。
- 从下拉列表中选择自定义属性 Type。
- 注意底部的 New 标签会随你添加的自定义属性数量而增加。
- 选择 Save player data
删除自定义属性:
- 选择自定义属性左侧的垃圾桶图标。
- 注意底部的 Removed 标签会随你删除的自定义属性数量而增加。
- 选择 Save player data。
- 选择 Key 和 Value 字段并更改其中的值。
- 注意底部的 Changed 标签会随你修改的自定义属性数量而增加。
- 选择 Save player data。
通过 PlayStream Rules 在玩家上创建和修改自定义属性
V1 和 V2 PlayStream 事件都可用于设置或更新自定义属性。
- 登录到 Game Manager。
- 前往 Automation 页面并选择 Rules 选项卡。
- 选择页面右上角的 New rule 按钮。
- 填写 Name 和 Event type 文本框。V1 事件的前缀为 com.playfab. 或 title.,而 V2 事件的前缀为 playfab. 或 custom.
- 如果需要,可基于事件的内容设置任何触发此规则的 Conditions。
- 要创建自定义属性,在 Actions 下选择 Adding custom property 并填写字段。
- 要修改自定义属性,在 Actions 下选择 Update player custom properties。该操作接受可展开的属性列表,如下所示。
- 选择 Save action。
如果为规则选择的事件是标准事件,你将有一个可供选择的可用属性列表。如果事件是自定义事件,则输入框将是开放的文本字段。
