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玩家自定义属性功能处于公共预览阶段。虽然核心功能已就绪,但我们正根据反馈和使用模式改进体验。
要开始使用玩家自定义属性,请按此处的指南操作。

在 Game Manager 中创建、修改、删除玩家自定义属性

登录到 Game Manager。
  • 前往 Players 页面并选择一名玩家。
  • 选择 Player Data 选项卡。
  • 选择 Custom 子选项卡。
Navigate to Player Custom Properties

创建新的自定义属性:

  • 选择 Add。
  • 填写 Key 和 Value 字段。
  • 从下拉列表中选择自定义属性 Type。
  • 注意底部的 New 标签会随你添加的自定义属性数量而增加。
  • 选择 Save player data
Create new Player Custom Properties

删除自定义属性:

  • 选择自定义属性左侧的垃圾桶图标。
  • 注意底部的 Removed 标签会随你删除的自定义属性数量而增加。
  • 选择 Save player data。
Remove Player Custom Properties Remove Player Custom Properties result 要修改自定义属性:
  • 选择 Key 和 Value 字段并更改其中的值。
  • 注意底部的 Changed 标签会随你修改的自定义属性数量而增加。
  • 选择 Save player data。
Modify Player Custom Properties Modify Player Custom Properties result

通过 PlayStream Rules 在玩家上创建和修改自定义属性

V1 和 V2 PlayStream 事件都可用于设置或更新自定义属性。
  • 登录到 Game Manager。
  • 前往 Automation 页面并选择 Rules 选项卡。
  • 选择页面右上角的 New rule 按钮。
  • 填写 Name 和 Event type 文本框。V1 事件的前缀为 com.playfab. 或 title.,而 V2 事件的前缀为 playfab. 或 custom.
  • 如果需要,可基于事件的内容设置任何触发此规则的 Conditions。
  • 要创建自定义属性,在 Actions 下选择 Adding custom property 并填写字段。
  • 要修改自定义属性,在 Actions 下选择 Update player custom properties。该操作接受可展开的属性列表,如下所示。
  • 选择 Save action。
Create and modify Player Custom Properties with PlayStream rules
如果为规则选择的事件是标准事件,你将有一个可供选择的可用属性列表。如果事件是自定义事件,则输入框将是开放的文本字段。
最后修改于 2026年10月20日