Skip to main content
Segmentation 允许你根据玩家属性创建有针对性的玩家群体。当 PlayStream 事件被处理时,你的配置将驱动玩家进入和退出你定义的分段。 这一切都是实时发生的——因此即使在大规模下也不会有感知延迟。如果你能将事件与你想要用作区分因素的事物关联起来,就可以为其创建一个分段,并且该分段将根据所有玩家配置文件中的数据追溯适用。 假设你想要定义一个 XP > 3,000 的玩家分段,那么每个 XP > 3,000 的玩家现在都会在该分段中。 在下面显示的示例中,此特定分段将在名为 Total_XPGained 的统计信息发生变化时进行评估。如果条件(> 3000)评估结果为 true,则玩家进入 High XP Players 分段,并触发相应的操作。 在这种情况下,它会发送一条推送通知,并向玩家授予金币。
你还可以在玩家离开分段时触发不同的自定义操作,从而进行任何其他所需的更改。
系统提供各种基本操作,包括向玩家授予道具、授予虚拟货币、更改统计信息、封禁玩家、向玩家发送电子邮件或发送推送通知。你也可以触发运行自定义 CloudScript。
最后修改于 2026年8月13日