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Experiments 关键术语

要熟悉将实验作为一种实践并理解其关键术语,请阅读以下内容:

Experiments

A/B 实验是一种比较两种或多种游戏体验配置(变体)的方法,而多变量实验允许你配置多个游戏元素,并确定哪种组合(变体)在实现你的转化目标方面表现最佳。 这是通过将用户随机分成两个或多个组,并在一段时间内为每个组提供不同的体验来实现的,然后对收集到的遥测数据进行统计分析,以根据你为实验设定的目标确定哪个变体表现更好。 借助 PlayFab Experiments,可同时支持 A/B 测试(也称为拆分测试)和多变量测试。

转化率

转化是指你希望玩家采取的任何期望操作。转化不必与货币目标相关联。这可以包括从点击一个按钮到进行购买并成为玩家的任何操作。 转化是实验的目标。转化是绝对数字,而转化率是转化数除以总玩家流量。

假设

假设提出一个关于给定干预如何影响玩家行为的主张。假设是关于试验哪些场景以及原因,以及在更改后可能出现什么变化的想法的组合。

Segment

Segment 根据用户定义的合格条件/标准将单个玩家组织成共享共同特征的群组。 你可以使用一个 Segment 的自定义体验进行实验,以验证受众会做出更积极响应的假设。

% of target audience(目标受众百分比)

被考虑用于实验并与控制或处理变体相关联的总玩家群的百分比。

控制变体 (Control Variant)

控制变体是在实验中作为比较尺度使用的现有体验,以确保实验有效运行。它为实验提供基线测量。它确保你给予的处理组是导致实验结果的原因,而不是实验之外的其他因素。

处理变体 (Treatment Variant)

处理变体接收实验中的实验性处理或体验差异。在 A/B 实验中被研究的正是处理变体,其中包含体验的变化。

变量 (Variables)

定义变量以设置功能或体验配置。定义功能变量使你能够在不重新部署代码的情况下对功能进行迭代。

P 值 (P-value)

A/B 实验中的 P 值是变体组之间没有差异的概率。 当 P 值较高时,意味着 A 组和 B 组之间的任何差异都是由抽样噪声造成的。当 P 值较低(低于我们的阈值)时,意味着变体之间存在真正的差异,且显示的增量最有可能是实际差异。

置信区间 (Confidence Interval)

在 A/B 测试中,置信区间可减轻抽样误差的风险,在某种意义上管理实施新变体的相关风险。如果工具指示 “我们有 95% 的把握认为转化率是 X% +/- Y%“,那么你需要将 +/- Y% 视为误差范围。你对结果的信心程度在很大程度上取决于误差范围有多大。如果两个转化率范围重叠,你需要继续测试以获得有效结果。 第 1 类错误 (Type 1 Error): 第 1 类错误是 “误报” 的度量,即错误地认为实验中的变体产生了统计显著性差异。虽然测试结果并不确定,但仍宣布了明确的胜出者。 第 2 类错误 (Type 2 Error): 第 2 类错误是 “漏报” 的度量,即错误地认为实验中的变体没有产生统计显著性差异。当在控制组和变体之间本应存在明确胜出者时,却没有得出明确胜出者的结论。
最后修改于 2026年8月13日