关于 Game Manager
从 My Studios and Titles 中选择一个 title 以便跟随操作。 Game Manager 分为四个主要部分:- Title Overview – 查看你的 Title 最近和总体的性能表现。
- Build – 用于配置你游戏的基础元素和工具。
- Engage – 促进与玩家的联系。
- Analyze – 监视玩家行为并采取行动。
Title 概述
你 title 最近和不那么最近的性能概述。 Overview - 显示游戏的基本统计信息和你指定为关键绩效指标 (KPI) 的内容。在右上角,你会找到时间段切换按钮。表格也有过滤器。- 4h:加载过去 4 小时内生成的数据。
- 24h:加载过去 24 小时内生成的数据。
- 3d:加载过去三天内生成的数据。
- 7d:加载过去七天内生成的数据。
- mtd:加载当前月份内生成的数据。
在 Game Manager 中,所有时间以本地时间显示。
- Unique Users:每天登录的唯一玩家的平均数量。
- API Calls:指示在给定时间段内执行了多少个 API 调用。
- CloudScript Processing Times:提供你的 CloudScript 函数执行的平均处理时间。
- LOGINS:所选时间跨度内记录的登录数。
- NEW USERS:时间段内添加的新用户。
- PURCHASES:所选时间跨度内处理的真实货币交易的 USD 价值。
- REPORTS:Reports 表将多个关键类别整合为有用的格式。特定报告在 Analytics 下的 Reports 选项卡中也可以找到。
Build
提供用于配置你游戏的基础元素和工具。Players
Players 包含与你的单个玩家相关的设置和数据,包括玩家分段。 在 Game Manager 的此部分中,会显示按最近登录顺序组织的已排序列表。选择任何记录以显示玩家概览。使用 Search 框按 ID、Username、Display Name 或 Email 搜索玩家。 Overview - 此详细屏幕对玩家的活动提供了丰富的洞察。子菜单包含许多指向其他以玩家为中心的信息的链接,如下所示。 下面包括一些团队可用于补救被欺诈玩家和识别潜在滥用者的特定工具。- Overview - 查看基本详细信息和关联账户状态。
- CloudScript - 查看并运行 CloudScript 函数。
- Multiplayer - 查看多人游戏会话中的玩家匹配历史记录。
- PlayStream - 查看玩家生成的事件。
- Purchases - 查看玩家的真实货币购买历史记录。
- Statistics - 查看和编辑玩家统计信息。
- Logins - 查看玩家登录历史记录。
- Bans - 查看玩家封禁历史记录。
- Characters - 查看玩家拥有的角色并编辑基本详细信息。
- Player Data - 查看和编辑玩家数据记录。
- Segments - 查看玩家进入了哪些分段。
Multiplayer
Multiplayer 允许你配置服务器托管和匹配。 Servers - 无论你希望托管多人对战比赛,还是仅需要一个可以减少许多常见形式的黑客攻击和滥用的安全环境,PlayFab Thunderhead 服务器都可与许多架构和游戏类型协同工作。与专用游戏服务器的开销相比,这些服务器提供了极好的替代方案。 Matchmaking - 通过配置匹配大小、服务器和统计信息来设置你的匹配队列。 Party - 为你的 title 创建和配置 Parties。你必须是 Indie、Pro 或 Enterprise 订阅者才能启用 Parties。
Groups
Groups 部分允许你创建和管理由实体类型和 ID 指定的玩家群组。Automation
在 Automation 区域,你可以运行 CloudScript、运行 A/B 测试、分配规则以及使用游戏的服务器端逻辑(包括脚本、规则和任务)为你的游戏 title 安排任务。基于你的 title 生成的事件配置和触发操作。Add-ons
用于管理合作伙伴集成的控制中心。 要为你的 title 配置市场集成:探索 Game Manager 的 Add-ons 部分以了解各种附加组件的详细信息。 每个附加组件的设置说明各不相同。可能还需要更多计费信息。 返回 Game Manager 概述Engage
Engage 允许你促进与玩家的联系。Economy
此部分提供管理你游戏虚拟经济所需的所有工具。 Catalogs - PlayFab 经济的核心是目录的概念。目录是道具、商店和掉落表的集合。 作为示例,下图显示了 Unicorn Battle 的主要目录。 Items - 目录中的道具。道具可以是几种不同类型。 Stores - 目录道具的子集,可以设置为与目录指定的价格不同的价格。选择任何目录道具以打开该道具属性的详细编辑器。
User Generated Content
User Generated Content (UGC) 选项卡显示你 title 的所有已发布内容。启用后,所有用户都可以创建、发现和使用内容。 UGC Items - 公共目录中的道具。UGC 道具可以由玩家、title 或代表玩家(由 title)创建。UGC 道具可以包含可由其他玩家下载的文件和图像。 Settings - 你可以在此处配置支持的元数据值(例如 Content Types 和 Tags),并指定特定的玩家 ID 以获得提升的权限(以协助审核场景)。 Policies - Policies 允许你控制客户端对 Economy API 的访问。 其他信息: 返回 Game Manager 概述Progression
Progression 选项卡显示你 title 的所有活跃统计和排行榜。可以在此处定义和配置 PlayFab 统计和 PlayFab 排行榜。你甚至可以将排行榜链接到统计信息,以便一次调用可以驱动两者的更新。Content
Content 部分提供与玩家互动的工具。内容可以包括新闻、远程配置和文件。 Title Data - 你可以在此处配置和存储可以在游戏发布后更改的关键属性。所有 API 集合中的所有用户都可以访问 title data。因此,title data 是存储自定义 title 设置的理想场所。内部数据对游戏客户端隐藏,仅在你的游戏服务器上可用。添加或编辑 title data 键
- 为你的 Key 输入文本(键必须是唯一的)。
- 为你的 Value 输入文本(接受最多 10KB 的字符串)。
- 使用数据表下方的橙色 SAVE TITLE DATA 按钮保存更改。
删除 title data 键
- 选中你要删除的行对应的复选框。
- 选择 User 表上方左上角的 X Remove 链接。
- 使用数据表下方的橙色 SAVE TITLE DATA 按钮保存更改。
根据所需的文件处理类型,存在不同的时间延迟。有关详细信息,请查看 File Management 选项卡的联机帮助。
Analyze
Analyze 允许你监视玩家行为并采取行动。Dashboards
Dashboards 允许你查看 Trends、运行 Reports 和执行 Diagnostics。Data
在 Data 区域,你可以做许多事情来跟踪和分析玩家活动的数据。有许多图形和报告功能可提供整合和可视化数据的能力。 Trends - 为 7 天到 26 个月不等的时间段配置和查看多种统计信息的趋势。Trends 图显示所选时间段的经典留存——仅为已返回的新玩家。30 天留存报告包括新玩家和返回玩家。 Event History - 根据你创建的查询搜索和显示多种不同的 Event History 类型。使用事件名称、日期范围或事件值。 Reports - 使用 Reports 查看和下载基于玩家数据和统计值的多种不同类型的报告。 对于其他或自定义报告,请在我们的社区论坛中开一个功能请求。 Webhooks - Webhooks 允许你将部分或全部 PlayStream 事件转发到你想要的任何 Web URL。事件数据以 JSON 形式通过 POST 请求正文发送。 返回 Game Manager 概述关于审计历史和计费
在 Game Manager 中执行的每个操作都会记录在审计历史日志中。 要显示审计历史,请从你的游戏 title 的 Settings 菜单中选择 Title audit history。 在 Audit History 页面上,选择日志中的任何条目以查看完整的详细信息。你还可以使用 SEARCH 按钮浏览 Logs。- Event time 列公开有关更改的时间和作者的信息。
- Log type 列提示所做的更改类型。
- String change 和 Value 列显示更改的简短详细信息。
- View 列允许你访问更改的完整 JSON 描述。
关于 title 设置
从 Settings 菜单访问 title 设置。 General - 提供你将用于配置 title 的基本信息,例如玩家显示名称和 title 的默认语言。 API Features - 允许你配置 title 的 API 方面。默认情况下,所有选项均未选中,因此未启用。启用这些功能允许你的 title 以牺牲安全性为代价成为客户端权威。 选择你的首选选项,然后选择 Save 按钮。 Secret Keys - 允许你创建和管理你的 PlayFab 密钥,即在进行 Admin 和 server API 调用时你游戏的唯一标识符。此密钥应仅与开发团队的可信成员共享,因为它启用可能影响游戏数据和玩家账户的 API 调用。切勿与任何人共享你的 PlayFab API 密钥;这样做可能会危及 title 的安全性。
其他基本操作
编辑配置文件设置
- 从 Game Manager 窗口右上角的下拉菜单中,选择 My Profile。
- 指定 Your Name、Password,添加电话号码,设置 Time zone,并指定你是否要启用双重身份验证。
- 选择 Save Profile 按钮以保存更改并返回工作室页面。
双重身份验证通过要求在登录时提供代码来提高开发者账户的安全性。
查看 PlayFab 新闻
新通知会在窗口右上角的小铃铛图标中指示。- 选择图标以显示 News。
- 查看来自 PlayFab 团队的新闻,按最新的排序在前。新闻源包括有关新功能、API 更新和服务中断的信息。
创建和编辑工作室和 title
在本节中,你将学习如何创建和管理工作室和游戏 title。 添加新工作室:- 选择 PlayFab 图标以显示 My Studios 和 Titles 页面。
- 选择 NEW STUDIO 以在出现的对话框中创建新工作室。
- 输入 Studio Name 和 Authentication provider。
- 保存更改并返回 My Studios and Titles 页面。
- 选择 Studio name 右侧的省略号下拉菜单,然后选择 Studio settings。
- 选择工作室名称右侧的下拉菜单,然后选择 New title 以显示 Create Title 页面。
- 输入详细信息并选择 CREATE TITLE 按钮。
编辑现有 title
- 选择你要编辑的 title 名称上的齿轮图标,然后选择 Edit title info。
关于用户账户
你可以创建个人或管理级别的用户账户。管理账户提供对给定工作室的一个或多个 title 中一个或多个部分的访问权限,并提供完全能力来配置工作室和 title 信息。- 选择你工作室名称最右侧的下拉菜单,然后选择 Studio users。
- 选择 ADD USER 以显示 Add New User 页面。如果要将用户设为管理员,请选中该复选框。
- 要在 Users 页面中删除账户,请选择 Remove。
