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无代码实验快速入门

学习在 PlayFab 的 Game Manager 上创建实验,帮助你获得更多关于客户的洞察。

创建实验

创建实验的目的是将一个控制变体与一个或多个处理变体(最多 9 个)进行比较。实验通过用户控制的目标受众进行管理。 从 Game Manager 中:
  1. 导航到你的 Title
  2. 从左侧菜单中选择 Experiments
  3. 选择 New Experiment,打开实验配置页面
  4. 输入 Experiment NameDescriptionStart Date & TimeDuration(最长 90 天)
  5. 为实验选择目标 Audience。默认情况下,实验的受众是 “Run across all title players”
  6. 通过选择单选按钮 “Select player segment” 并从下拉列表中选择来配置在某个 Segment 上运行实验
    • (可选)在 Exclusion Group 下,从已有的 Exclusion group name 下拉列表中选择排除组,并输入 % traffic allocation to,以运行相互排斥的实验
  7. Variants 下,定义 Control VariantTreatment Variant(s)
    • 输入 Variant nameDescription
    • 每个变体由 Variables(最多 10 个)和 Overrides 支持和定义
      • Variables 是变体组的属性,允许你通过参数化来打包不同的用户体验集合
      • 这种变量参数化在不部署新代码的情况下配置变体的功能设置。这允许你更快地对更改进行迭代,并对实时游戏进行修复和更新。作为实验最佳实践的一部分,建议在每个变体组中使用相同的变量名
      • Overrides 是变体组的属性,允许你通过参数化打包不同的 PlayFab 服务配置集合,即无需游戏代码。目前,overrides 仅适用于 title data 远程配置服务
    • 每个变体都关联一个 % of target audience。对于受控实验,它决定了变体的流量流和检测方式
      • 需要足够的流量才能使你的实验中的变化更容易被检测到。在每个变体中拥有相等流量的实验最有能力检测到变化
      • 对于使用 overrides 的并发实验,建议在互斥的目标受众上进行实验
  • 选择 ScheduleSave as DraftRun Now
    • 使用 Schedule 后,实验在实验概述和时间线页面中处于 Scheduled 状态
    • 使用 Save as Draft 后,实验在实验概述和时间线页面中处于 Draft 状态
    • 使用 Run Now 后,实验在实验概述和时间线页面中处于 Running 状态
Screenshot of Create an Experiment

后续步骤

最后修改于 2026年8月13日