Skip to main content

使用自定义属性进行高级分段(公共预览版)

使用自定义属性进行高级分段功能处于私有预览阶段。随着我们继续收集反馈并优化客户使用体验,预计它将继续变化。
使用自定义属性(公共预览版)进行高级分段,可以使用你自己的商业、参与度和自定义数据实现动态玩家分段。你可以使用自定义属性存储和管理玩家的自定义信息,然后使用它来根据这些特定属性创建分段。这些属性可以通过 API、Game Manager 或 PlayStream 规则在玩家上设置,并可用于定义根据共享特征对玩家进行分组的分段。一旦创建了这些分段,就可以用它们对玩家生成操作。此外,这些分段还可用于定义计划任务或手动任务。

使用玩家自定义属性创建分段

你可以通过 API 或 Game manager 使用玩家自定义属性创建分段。

通过 API

通过 Game Manager

  • 登录到 Game Manager
  • 前往 Players 页面。
  • 前往 Segments 选项卡。
  • 创建或更新分段
  • 通过在 Player 下选择 Add filter 添加自定义属性谓词。
  • 保存分段。

从带有自定义属性的分段导出玩家

  1. 创建一个引用自定义属性谓词的分段。
  2. 使用 ExportPlayersInSegment API 导出玩家配置文件

计划任务

  1. 使用自定义属性谓词在分段上运行计划任务

快速入门场景

设置 Economy V2 目录和库存

  1. 创建 Gold Bar 货币作为道具。
  2. 创建 Chocolate Bar 货币作为道具。
    • 必需参数: Friendly ID、Title 和 Start Date(3 月 1 日) Economy V2 Catalog Setup
  3. 创建目录道具 Chocolate Bar: 3a. 导航到 Settings -> Economy (V2) -> Catalog (V2)。 3b. 在 Catalog Settings 下,添加新的 Content Type - Chocolate Bar 并选择 Save Catalog Settings 3c. 前往 Engage -> Economy -> Catalog (V2) -> Items,然后选择 New item 添加。 New Item 3d. 在 ContentType 下选择 Chocolate Bar,设置 Start dateTimeTitle,然后选择 Save and Publish Save and Publish

1. 为消费 25-50 Gold Bars 的用户创建分段(虚拟货币消费)

  1. Automation -> Rules 下导航到 PlayStream Rules 页面。
  2. items_subtracted 事件创建一个规则,配置如下: 条件:
    • Payload.ItemId == <id of Gold Bar currency>
    • 可选:Payload.Amount 介于 25 到 50 之间,以防止覆盖其他数量
    操作:
    • 更新自定义属性
      • AmountSpent = Payload.Amount
      • ItemName = Payload.ItemId
    Virtual Currency Rule Configuration
  3. Players -> Segments 下导航到 Segments 页面。
  4. 使用以下配置创建一个新分段:
    • 自定义属性(字符串)ItemName<Gold Bar id>
    • 自定义属性(数值)AmountSpent >= 25
    • 自定义属性(数值)AmountSpent <= 50
    Virtual Currency Segment Configuration

2. 为在 2025 年 4 月 1 日之后被授予 Chocolate Bars 并全部使用完(10 个)的用户创建分段(库存授予)

  1. Automation -> Rules 下导航到 PlayStream Rules 页面。
  2. playfab.inventory.items_granted 事件创建一个规则,配置如下: 条件:
    • Payload.ItemId == <Chocolate Bars id>
    操作:
    • 更新玩家自定义属性
      • AmountSpent = Payload.Amount
      • ItemUpdateDate = Timestamp
    Inventory Granted Rule Configuration
  3. Players -> Segments 下导航到 Segments 页面。
  4. 使用以下配置创建一个分段:
    • 自定义属性(字符串)ItemName = <Chocolate Bars id>
    • 自定义属性(日期时间)ItemUpdateDate > 4/1/2025
    • 自定义属性(数值)ItemAmountSpent >= 10
    Inventory Granted Segment Configuration
  5. 工作方式: 规则将使用每个单独事件中的值更新玩家自定义属性——它不会随时间累积或求和值。例如,如果玩家在 10 个不同的时间点各消费 1 块巧克力棒,ItemAmountSpent 属性每次都会设置为 1,而不是 10。因此,玩家将不会被包含在过滤 ItemAmountSpent >= 10 的分段中。如果你需要跟踪累积或聚合的值(例如跨多个事件的总消费道具数),我们建议使用 Azure FunctionCloudScript 实现自定义逻辑来计算和更新总数。
  6. 注意: 场景 1 中的 Gold Bars 和场景 2 中的 Chocolate Bars 都写入同一属性 ItemName。如果你想跟踪多个值,则需要多个属性名称以防止玩家在 2 个分段之间反复切换。

3. 为在一次购买中购买 1 块 Chocolate Bar 的用户创建分段(目录购买)

  1. Automation -> Rules 下导航到 PlayStream Rules 页面。
  2. playfab.inventory.items_purchased 事件创建一个规则,配置如下: 条件:
    • Payload.ItemType == ChocolateBar
    • Payload.Amount >= 1
    • Timestamp >= 5 minutes ago
    操作:
    • 更新自定义属性
      • ChocolateBarPurchased = Payload.Amount
    Catalog Purchase Rule Configuration
  3. Players -> Segments 下导航到 Segments 页面。
  4. 使用以下配置创建一个分段:
    • 自定义属性(数值)ChocolateBarPurchased >= 1
    Catalog Purchase Segment Configuration
  5. 工作方式: 每当玩家购买 Chocolate Bar 时,规则条件被触发,执行添加自定义属性的操作。然后,玩家进入分段并可以接收配置的奖励或通知。
最后修改于 2026年8月13日