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Experiments 功能与 Player Profile、PlayStream 事件、CloudScript 和 Insights Explorer 兼容。例如,你可以:
  • 使用 CloudScript 进行配置更改: 几乎任何与配置相关的游戏代码变体都可以通过 CloudScript 与 Experiment 的 getTreatmentAssignment API 组合使用来启用。
  • 使用 PlayStream 事件进行配置更改: 使用 getTreatmentAssignment API 基于 PlayStream 事件触发游戏配置更改。
  • 使用 Insights Explorer 进行下钻分析: 每个变体的唯一标识符 (VariantID) 会被标记到所有 PlayStream v2 事件以及两个特定的 PlayStream v1 事件(player_logged_in 和 player_realmoney_purchase)上。这可用于对特定指标进行进一步分析。(指标可以基于 PlayStream 事件或你自己的游戏遥测数据。)若要查询,请使用 Insights Explorer 服务或连接你自己的分析平台。
新玩家登录仅具有与 player_logged_in PlayStream 事件相关联的属性。以基于 PlayStream 事件的配置变体为新玩家设定目标的实验,只能使用作为 player_logged_in PlayStream 事件一部分的属性。这可确保对尚无任何相关 PlayStream 事件的新玩家进行处理组分配。

后续步骤

最后修改于 2026年8月13日