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PlayFab Experiments 的计费

本文档介绍 Experiments 的计量和计费方式。在 PlayFab 免费的 Development Mode 下,只要玩家账户的总数少于 1000,title 就可以免费使用 Experiments(尝试创建额外的玩家账户将失败)。对于正式 title(采用按需付费模式——Standard、Premium 或 Enterprise),Experiments 在 Insights 积分系统下计费,且没有消耗上限。Insights 积分是一种虚拟货币,可让所有 Insights 服务通过一个共同的价值来计费。Experiments 服务的操作与 Insights 服务的性能特征控制没有关联。 计费摘要页面提供本月至今预估费用的每日快照,其中 Experiments 服务的 Insights 积分作为细分项显示。查看 Billing Summary 页面需要 Admin 或 billing 权限。以下是根据 Experiments 服务消耗计入 Insights 积分的构成因素。 在 Insights 计量下,Experiments 服务的计费消耗由哪些因素构成? 计量仅在实验运行期间开始,并在实验完成或停止时停止。用于对 Experiments 服务计费额外 Insights 积分使用的三个关键因素如下。
  1. 用于分配处理组的目标受众规模。参与实验的受众要么是所有活跃玩家,要么根据所选 Segment 以实时方式计算确定。此外,分配和检测处理配置的过程是通过将变体 ID 标记到玩家配置文件上完成的。因此,目标受众越大,消耗的资源越多,从而导致更高的 Insights 计量。
  2. 指标计算。这以每个记分卡的分析计算作业分钟数来衡量。此项是可变的,其决定因素是指标集(即每个指标的定义和复杂度),以及与所涉及指标集关联的相关 Entity 事件(类型为 “player”)的数量。因此,与指标集关联的事件集(PlayStream 或 Telemetry)越大,Insights 计量越高。系统支持预定义的指标集,因此只有两个事件——player_logged_in 和 player_realmoney_purchase——会进行记分卡计算,而这些事件的可变规模可能会增加计算作业分钟数。
  3. 实验持续时间。实验持续时间越长,Experiments 服务的消耗越高,从而导致更高的 Insights 计量。
注意:Experiment APIPlayStream 事件不在 Insights 积分系统内计费。Experiment API 以及 Overrides 分配使用量计入配置文件读取/写入计量器。此外,Experiments 的 PlayStream 事件计入事件计量器
最后修改于 2026年8月13日