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玩家分段在 Game Manager 中定义。分段允许你定义有用或有趣的玩家群体,并对该群体执行专属操作。

要求

示例场景:为每位达成游戏内目标的玩家运行自定义 CloudScript

玩家的决定性特征可能是:
  • 登录时间
  • 已关联的设备类型
  • 标签
  • 现实世界位置
  • 统计值
  • 虚拟货币值
  • 真实货币购买等等。
对于此示例,我们的独特特征将是一个统计信息——具体来说,是达到 50 str 的玩家。
统计信息是众多可能选项之一,仅在此示例中特别需要。你可以随意用你选择的其他筛选条件替换统计信息要求。
我们的操作是运行一个 CloudScript 函数。CloudScript 是迄今为止最灵活的触发选项,它在分段转变时为你提供玩家和分段信息的完全控制权。 Game Manager 界面中:
  • 导航到你的 Title
  • 从左侧菜单中选择 Players
  • 转到 Segments 选项卡。
  • 选择 New Segment
下面显示的界面是上述 Segment 的示例。 此示例中最复杂的部分是 CloudScript。在你的 CloudScript 处理程序中利用第二个参数 Context 来标识玩家以及分段转变。 之后,对玩家执行你希望的任何操作,例如授予库存道具虚拟货币玩家数据统计信息 另请参阅:商店分段最佳实践
最后修改于 2026年8月13日