玩家分段在 Game Manager 中定义。分段允许你定义有用或有趣的玩家群体,并对该群体执行专属操作。
示例场景:为每位达成游戏内目标的玩家运行自定义 CloudScript
玩家的决定性特征可能是:
- 登录时间
- 已关联的设备类型
- 标签
- 现实世界位置
- 统计值
- 虚拟货币值
- 真实货币购买等等。
对于此示例,我们的独特特征将是一个统计信息——具体来说,是达到 50 str 的玩家。
统计信息是众多可能选项之一,仅在此示例中特别需要。你可以随意用你选择的其他筛选条件替换统计信息要求。
我们的操作是运行一个 CloudScript 函数。CloudScript 是迄今为止最灵活的触发选项,它在分段转变时为你提供玩家和分段信息的完全控制权。
从 Game Manager 界面中:
- 导航到你的 Title。
- 从左侧菜单中选择 Players。
- 转到 Segments 选项卡。
- 选择 New Segment。
下面显示的界面是上述 Segment 的示例。
此示例中最复杂的部分是 CloudScript。在你的 CloudScript 处理程序中利用第二个参数 Context 来标识玩家以及分段转变。
之后,对玩家执行你希望的任何操作,例如授予库存道具、虚拟货币、玩家数据或统计信息。
另请参阅:商店分段最佳实践