Retry-After 和 retryAfterSeconds 属性指示在尝试再次发送请求以避免限流之前,应等待的时间(以秒为单位)。如果使用最新的跨平台 C/C++ SDK,SDK 会尝试代表调用方处理重试。否则,请使用以下策略结合重试值来开发自定义处理逻辑。
缓解限流问题
如果限流错误持续存在,请考虑采用以下策略:-
审视请求速率
- 分析你为何发送大量请求。
- 评估降低针对 API 目标玩家或游戏实体的请求速率的方法。
-
批处理 API 调用
- 通过批处理 API 调用来降低频率。
- 示例:每 10 秒批量更新一次个人资料,而不是每秒都更新。
关键要点
- 限流错误会触发 HTTP 429 响应,并附带描述错误性质的详细信息。
- 使用
Retry-After和retryAfterSeconds属性来确定发起下一次请求之前的等待时间。 - 评估高频请求的必要性,并相应地进行优化。
- 实施批处理策略以缓解限流问题并提升整体系统效率。
