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本文概述了使用 TAK 编辑器打包触控适配包以通过您的 Microsoft 客户代表提交给 XBOX 游戏串流服务的过程。打包过程涉及创建一个包含适配包所有必要资源和元数据的 .takx 文件。您可以了解有关发布触控布局以及支持打包过程的 TAK CLI 中的基础 pack 命令的更多信息。

先决条件

  • 已使用 TAK 编辑器创建具有至少一个布局的有效适配包。如果您尚未创建适配包,请参阅创建新的适配包

打包适配包

  1. 启动命令面板(Windows 上为 Ctrl+Shift+P,macOS 上为 Cmd+Shift+P)。
  2. 搜索 “Pack” 并选择 “Touch Adaptation Kit: Pack Bundle”。
  3. 如果工作区中有多个适配包,将出现一个适配包列表。选择您要打包的适配包。如果只有一个适配包,将跳过此步骤,并且命令将继续使用唯一可用的适配包。
  4. 验证:将出现一个选择下拉菜单,询问是否应在打包前验证适配包的正确性。强烈建议此步骤选择 “Yes”,以确保适配包可以毫无问题地提交给您的 Microsoft 客户代表。
  5. 资源优化:将出现一个选择下拉菜单,询问在打包操作期间是否应通过量化优化适配包中的资源。这可以减少已打包适配包的大小,但也可能影响资源的视觉质量。如果启用了资源优化,建议在游戏中测试已打包的适配包,以确保视觉质量可以接受。
  6. 将出现一个保存文件对话框以指定 .takx 文件的位置和名称。导航到所需位置并输入文件名。将自动附加 .takx 扩展名。单击 “Save Bundle” 启动打包过程。 请注意,它可以存储在计算机可访问的任何位置,不必与未打包(松散)适配包位于相同的工作区文件夹中。

下一步

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最后修改于 2026年8月24日