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Visual Studio Code 的 TAK 编辑器扩展是一款工具,可让你在 VS Code 内部直接为 XBOX 游戏串流上的游戏创建、预览、验证并打包 Touch Adaptation Bundles (TABs),全程无需保持游戏串流会话。本文概要介绍该扩展、其功能以及如何使用。 Visual Studio Code 的 Touch Adaptation Kit 编辑器扩展的屏幕截图

功能

TAK 编辑器是着手为 XBOX 游戏串流上的游戏设计触控操控的基础工具。其主要功能包括:
  • 使用预定义模板创建触控适配捆绑包,或从空白模板开始。
  • 为现有捆绑包创建更多布局。
  • 布局的实时交互式预览。
  • 使用颜色和图像自定义预览背景,以模拟不同的游戏场景。
  • VS Code 问题面板中查看捆绑包的验证问题。
  • 打包捆绑包以提交到 XBOX 游戏串流服务。

前提条件

该扩展的所有功能都依赖 TAK CLI。CLI 需要单独下载,并放置到安装了该扩展的计算机上。下载工具后,必须在扩展的设置中指定其路径,具体在下一节中介绍。你无需从终端调用 CLI,扩展会自动处理与 CLI 的所有交互。

安装

可通过 Visual Studio Code 应用市场或直接在 Visual Studio Code 中安装该扩展。 在 Visual Studio Code 中安装:
  1. 打开 Visual Studio Code。
  2. 单击窗口侧栏活动栏中的“扩展”图标浏览扩展
    • Windows 上按 Ctrl+Shift+X
    • macOS 上按 Cmd+Shift+X
  3. 搜索 “Touch Adaptation Kit Editor”,然后单击该扩展。
  4. 单击“安装”按钮。

下一步

[!div class=“nextstepaction”] TAK 编辑器安装设置
最后修改于 2026年8月13日