包与工具
| 主题 | 说明 |
|---|---|
| 触控适配包 (TAB) | 一个自包含的布局、资源和配置集,用于使游戏能够通过触控游玩。 |
| Touch Adaptation Kit 命令行工具 (tak.exe) | 创建和验证触控控件布局。让串流设备能够从您的 PC 获取布局。 |
布局配置
触控布局的基本布局组件。| 主题 | 说明 |
|---|---|
| Layout | 游戏完整触控布局的表示形式。 |
| Control cluster | 最多包含四个控件的数组,可用于占据转轮外部部分的两个插槽。 |
| Inner wheel | 最多包含四个控件的数组,用于分割转轮的内部部分。 |
| Layer | 实验性 的子触控布局,可以叠加在基础触控布局之上。 |
| Layer action | 实验性 的动作,按钮可用它来显示层。 |
| Layout orientation | (已弃用)触控布局将显示的方向。 |
| Wheel | 一组按内圈和外圈圆形区域排列的触控控件。 |
触控控件
可用于触控布局的一组可视控件。| 控件 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| Arcade Buttons | 6 个或 8 个按钮按弧形排列的集合,采用街机柜的样式。 | ![]() |
| Blank | 在 layer 中使用的 实验性 控件,用于隐藏该插槽中显示的控件。 | |
| Button | 可响应玩家触控输入的基本控件。 | ![]() |
| Directional Pad | 始终映射游戏手柄方向键的方向键控件。 | ![]() |
| Joystick | 像摇杆一样运作的模拟控件。 | ![]() |
| Throttle | 一种专门的仅 Y 轴摇杆版本,映射到扳机。为驾驶游戏设计。 | ![]() |
| Touchpad | 使玩家能够以类似笔记本电脑触控板的方式进行交互的模拟控件。 | ![]() |
控件样式与组件
| 组件 | 说明 |
|---|---|
| Action | 可以引用的物理控制器动作。 |
| Asset | 对已包含在触控适配包中的自定义图像的引用。 |
| Axis | 触控控件到等效物理模拟控件映射的定义。 |
| Color | 对颜色的引用。 |
| Deadzone | 不应注册为输入的玩家交互量的定义。 |
| Hexcolor | 包含要引用的 RGBA 颜色值的十六进制表示的字符串。 |
| Icon | 对图标的引用。 |
| Joystick outline and indicator | 摇杆控件外环的样式属性。 |
| Knob | 玩家可以与其交互的类按钮组件的样式属性。 |
| Response curve | 输入到输出映射的曲线范围的定义。 |
| Stroke | 被引用对象轮廓的样式属性。 |
| Throttle axis | 油门控件轴的样式属性。 |
传感器控件
传感器控件允许将玩家设备上的物理传感器映射到物理控制器输入。| 控件 | 说明 |
|---|---|
| Accelerometer | 一种 实验性 传感器控件,将客户端设备的加速计(如可用)映射到一组指定的轴。 |
| Gyroscope | 一种传感器控件,将设备的物理运动映射到指定的一组轴。 |






