- Touch Adaptation Kit 布局。串流客户端可以在游戏上叠加触控控件。您可以提供针对您游戏优化控件的自定义布局,并针对游戏的不同部分切换到不同的布局。
- 原生触控。对于游戏中相较控制器交互而言使用标准触控交互响应更自然的区域,您可以直接支持触控。常见需求场景包括菜单、物品栏管理和地图交互。
Touch Adaptation Kit 布局
有关使用 Touch Adaptation Kit 设计触控布局的最佳实践的更高级指南,请查看 触控控件设计师指南。 您可以使用 Touch Adaptation Kit (TAK) 执行以下操作。- 创建自定义触控适配布局。
- 部署自定义触控适配布局到您的设备。
- 使用 Cloud Aware 触控适配套件 API 来控制控件布局的显示。
触控适配套件布局仅对正在主动使用触控输入的用户可见。当控制器正在被主动使用时,触控控件会被隐藏。因此,添加触控适配套件布局并调用 Cloud Aware 触控适配套件 API 总是安全且优先的选择。
支持原生触控
支持原生触控类似于在游戏中支持鼠标或其他输入。触控事件将由 IGameInputReading 表示,其 GameInputKind 值为GameInputKindTouch。
有关实现原生触控的完整指南,请查看 使用 IGameInput 为您的游戏构建原生触控界面
