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Este tópico faz referência frequente às séries de computação e regiões do Azure disponíveis. Para conferir a seleção e os preços atuais do PlayFab, consulte Multiplayer Servers - tabela de preços detalhada.
O uso dos servidores multijogador do PlayFab tem limites aplicados por título. Um limite importante é o número agregado de núcleos de computação do Azure. Por padrão, os clientes independentes, pro e enterprise têm limites definidos como 16 núcleos Av2 e 8 núcleos Dv2, divididos entre East US e West US. Entre em contato com o Suporte do PlayFab para obter acesso a séries de computação e regiões adicionais ou a aumentos de limite. É importante revisar os limites do título com bastante antecedência de qualquer grande evento do jogo, para ter certeza de que o PlayFab dará suporte ao pico de demanda dos jogadores.
Para solicitações de 1.000 núcleos ou mais, pode levar vários dias para o PlayFab garantir os aumentos de limite desejados para você.

Como ver e interpretar os limites de servidores multijogador

O PlayFab mede sua cota em núcleos:
  • 6 máquinas virtuais F2_v2 consomem 12 núcleos Fv2.
  • 3 máquinas virtuais F4_v2 também consomem 12 núcleos.
O número de máquinas virtuais não importa, apenas o número de núcleos. A cota é alocada especificamente para cada série de computação disponível (A v2, D v2, D v3, F v1…) e região. Você pode ver a cota de um título na página Builds selecionando View Quota no canto superior direito.
No futuro, esta exibição será integrada à página de limites do PlayFab.
Pop-up de núcleos da cota Quando você tenta editar a configuração regional de um build, o PlayFab garante que a configuração de máximo de servidores especificada não faça com que seu título exceda os limites configurados de forma agregada. A captura de tela a seguir da página Edit Build mostra essas proteções em ação. Game Manager - Multiplayer - Thunderhead - Página Edit Build Você pode usar esta página para especificar o número máximo de servidores multijogador que um build pode suportar em cada região. Dependendo das suas seleções de máquina virtual e de densidade, um único servidor pode exigir um quarto de um núcleo Av2 ou quatro núcleos Av2. No exemplo anterior, há oito núcleos Av2 alocados a este título em West US. Este build está configurado para alocar três servidores em uma máquina virtual A1v2 de núcleo único, portanto, o máximo configurado de “seis servidores” consome 25% (dois núcleos) da cota disponível de oito núcleos Av2 em West US.
Última modificação em 8 de outubro de 2026